概要
Android Native は、Unreal Engine C++ から JNI を介して Java の関数を簡単に呼び出せるプラグインです。テンプレートメタプログラミングを使用して JNI シグネチャを自動生成し、型変換を処理し、すべての JNI 環境管理を 1 つの関数呼び出しにまとめます。
インストール方法
必要なエンジンバージョンに対応したリリースを選択してダウンロードし、アーカイブをプロジェクトのプラグインフォルダ内に抽出して、次のパスを取得します: "[ProjectName] / Plugins / AndroidNative"。その後、プロジェクトファイルを再生成し、プロジェクトを再ビルドしてください。
基本的な内部説明
このプラグインは JNI (Java Native Interface) を使用して C++ と Java の通信を行います。
Java メソッド呼び出しの例
Java(こちら に配置)
@Keep
public class DeviceInfo {
@Keep
public static String GetUniqueID(Activity activity) {
return Settings.Secure.getString(activity.getContentResolver(), Settings.Secure.ANDROID_ID);
}
}
C++:
FString UniqueID = AndroidNativeUtils::CallJavaStaticMethod<FString>("com/Plugins/AndroidNative/DeviceInfo", "GetUniqueID", FAndroidGameActivity());