概要

Android Native は、Unreal Engine C++ から JNI 経由で Java 関数を簡単に呼び出すためのプラグインです。テンプレートメタプログラミングを使用して JNI シグネチャを自動生成し、型変換を処理することで、すべての JNI 環境管理を単一の関数呼び出しにラップします。
インストール方法
必要なエンジンバージョンに対応するリリースを選択してダウンロードし、アーカイブをプロジェクトのプラグインフォルダに展開して、次のパスになるようにします: "[ProjectName] / Plugins / AndroidNative"。その後、プロジェクトファイルを再生成し、プロジェクトをリビルドしてください。
基本的な内部説明
このプラグインは、C++ と Java 間の通信に JNI (Java Native Interface) を使用します。
Java メソッド呼び出しの例
Java (配置場所はこちら)
@Keep
public class DeviceInfo {
@Keep
public static String GetUniqueID(Activity activity) {
return Settings.Secure.getString(activity.getContentResolver(), Settings.Secure.ANDROID_ID);
}
}
C++:
FString UniqueID = AndroidNativeUtils::CallJavaStaticMethod<FString>("com/Plugins/AndroidNative/DeviceInfo", "GetUniqueID", FAndroidGameActivity());
追加リソース
- Discord サポートサーバー。
- プラグインサポート & カスタム開発: [email protected] (チームや組織向けのカスタマイズされたソリューション)