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概要

Android Native Documentation

Android Native は、Unreal Engine C++ から JNI を介して Java の関数を簡単に呼び出せるプラグインです。テンプレートメタプログラミングを使用して JNI シグネチャを自動生成し、型変換を処理し、すべての JNI 環境管理を 1 つの関数呼び出しにまとめます。

インストール方法

必要なエンジンバージョンに対応したリリースを選択してダウンロードし、アーカイブをプロジェクトのプラグインフォルダ内に抽出して、次のパスを取得します: "[ProjectName] / Plugins / AndroidNative"。その後、プロジェクトファイルを再生成し、プロジェクトを再ビルドしてください。

基本的な内部説明

このプラグインは JNI (Java Native Interface) を使用して C++ と Java の通信を行います。

Java メソッド呼び出しの例

Java(こちら に配置)

@Keep
public class DeviceInfo {
@Keep
public static String GetUniqueID(Activity activity) {
return Settings.Secure.getString(activity.getContentResolver(), Settings.Secure.ANDROID_ID);
}
}

C++:

FString UniqueID = AndroidNativeUtils::CallJavaStaticMethod<FString>("com/Plugins/AndroidNative/DeviceInfo", "GetUniqueID", FAndroidGameActivity());

追加リソース