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このページでは、Runtime Local LLMプラグインを使用した一般的なワークフローを示す、完全で即座に使用可能な例を提供します。各例には、BlueprintとC++の両方の実装が含まれています。

まずはプラグインの使い方を読んで、APIの概要を把握してください。

シンプルチャット

LLMインスタンスを作成し、名前でモデルをロードし、メッセージを送信し、レスポンスをトークンごとに表示します。

ダウンロード、ロード、チャット

実行時にURLからモデルをダウンロードし、読み込んで会話を開始します。モデルがすでにディスク上に存在する場合はダウンロードをスキップします。

モデルを事前ダウンロードする

モデルをロードせずにディスクにダウンロードします。これは、ユーザーが事前にキャッシュするモデルを選択する設定画面やローディングメニューに便利です。

NPC会話

基本的なNPC対話システムで、プレイヤーがメッセージを入力するとNPCが応答します。会話のコンテキストはメッセージ間で保持されるため、NPCは以前のやり取りを記憶します。