Runtime Audio Importer
Runtime Audio Importer 플러그인에 대한 문서입니다.
- Fab에서 구입하기
- 제품 웹사이트
- MetaSound 전용 버전
- 플러그인 지원 및 맞춤형 개발: [email protected] (팀 및 조직을 위한 맞춤형 솔루션)
개요
Runtime Audio Importer Documentation
오디오 가져오기
개요 {/ #overview /}
오디오 재생
기본 재생 {/ #basic-playback /}
오디오 내보내기
소리 파형을 가져온 후, 이를 메모리 또는 파일로 내보내고 싶을 수 있습니다. 이 플러그인은 다양한 형식으로 오디오를 내보내는 기능을 제공하며, 샘플 속도(리샘플링) 및 채널 수(믹싱)를 변경할 수 있는 옵션도 지원합니다.
사운드 웨이브 속성
오디오 데이터 접근
사운드 웨이브
3 항목
오디오 트랜스코딩
트랜스코딩 형식
오디오 사전 임포트
개요
MetaSounds 통합
요구 사항 및 제한 사항
음성 활동 감지
스트리밍 사운드 웨이브와 캡처 가능한 사운드 웨이브와 같은 파생 타입들은 음성 활동 감지(VAD)를 지원합니다. VAD는 음성이 감지될 때만 내부 버퍼를 채우도록 들어오는 오디오 데이터를 필터링합니다.
픽셀 스트리밍 오디오 캡처
픽셀 스트리밍은 Unreal Engine용 플러그인으로, 렌더링된 프레임을 스트리밍하고 WebRTC를 통해 입력/출력을 동기화합니다. 애플리케이션은 서버 측에서 실행되는 반면, 클라이언트 측은 렌더링과 사용자 상호작용을 처리합니다. 픽셀 스트리밍 및 설정에 대한 자세한 내용은 픽셀 스트리밍 문서를 참조하세요.
사운드 웨이브 복제
이 플러그인에서 사용되는 모든 사운드 웨이브는 USoundWaveProcedural에서 상속받으며, 이는 한 번에 하나의 재생만 지원합니다. 따라서, 예를 들어 "에코" 효과를 구현할 때 동일한 사운드 웨이브를 병렬로 재생하려면, 사운드 웨이브를 복제해야 합니다. 이 과정을 최적화하기 위해, 다음 함수를 사용하여 공유 오디오 버퍼를 사용하도록 지정할 수 있습니다. 이는 새로운 사운드 웨이브에 대한 오디오 버퍼의 메모리를 할당하지 않고, 원본 및 복제된 사운드 웨이브 간에 동일한 오디오 버퍼를 공유하게 됩니다. 필요에 따라 원하는 만큼 복제본을 생성할 수 있습니다.
PCM 데이터 처리
소리 파형이 재생될 때 PCM 데이터 얻기 {/ #obtain-playing-pcm /}
audio-metadata
이 페이지는 오디오 파일을 완전히 가져오지 않고 분석할 수 있는 유틸리티를 제공합니다. 기본 정보를 더 효율적으로 가져올 수 있습니다.