MetaSounds 통합
이것은 UE >= 5.3에서만 작동합니다.
MetaSounds 지원이 포함된 별도의 RuntimeAudioImporter 버전이 있습니다: https://www.fab.com/listings/a1b6f250-9636-4ac3-b153-d5dae95bf26a
경고! 정규 RuntimeAudioImporter 플러그인이 설치되어 있다면, MetaSound 버전을 설치하기 전에 제거하십시오.
현재 MetaSounds에서 해결되지 않은 스케일링 문제로 인해, 파생된 음파 없이 오직 Imported 음파만 지원됩니다 (예: Streaming 및 Capturable 음파는 지원되지 않음).
MetaSounds에서 Wave Player와 함께 사용된 임포트된 음파를 보통 음파처럼 사용할 수 있습니다. 그러나, 이 지원이 작동하려면 추가적인 단계가 필요합니다.
먼저, 프로젝트에서 MetaSound 플러그인을 활성화해야 합니다.
MetaSounds 에디터에서 새로운 Imported Wave
입력을 생성하십시오. 이는 ImportedWaveToWaveAsset
노드를 사용하여 Wave Asset
유형으로 변환되어야 합니다.
그 이후, Wave Asset
유형에 대해 사용 가능한 모든 기능, 즉 Wave Player 노드를 사용하여 재생하는 것을 사용할 수 있습니다.
오디오 데이터를 임포트하는 워크플로우는 동일합니다. 하지만, 음파가 준비되면 MetaSounds에서 사용하기 위해 적절한 함수를 호출하여 음파를 준비해야 합니다.
그 다음 MetaSound의 오디오 구성 요소에 대한 음파 매개변수를 설정하고 필요에 따라 재생할 수 있습니다.
최종적으로, 귀하의 구현은 다음과 같을 수 있습니다:
Blueprint:
MetaSounds: