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개요

Runtime Audio Importer Documentation

Runtime Audio Importer는 게임 실행 중에 다양한 형식의 오디오 데이터 가져오기를 위해 설계된 Unreal Engine의 포괄적인 오디오 플러그인입니다. 지원되는 형식은 다음과 같습니다: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS BINK, RAW (PCM).

또한, 이 플러그인은 오디오 데이터의 트랜스코딩내보내기 기능을 다음 형식으로 포함합니다: OGG VORBIS, OGG OPUS WAV, BINK, 및 RAW (PCM).

일반적인 오디오 처리 외에도, 이 플러그인은 마이크 녹음, 음성 활동 감지 (VAD) 및 이 문서 전반에 걸쳐 설명된 다양한 강력한 기능들을 포함한 오디오 기능을 제공합니다.

작동 방식

임포트된 오디오 데이터는 32비트 IEEE 부동 소수점 PCM 형식으로 변환되며, 이후 재생 중 오디오 렌더러로 데이터를 즉시 전송하는 데 사용됩니다. 플러그인은 USoundWaveProcedural에서 상속받은 사용자 정의 사운드 웨이브 클래스를 사용합니다.

빠른 시작: 오디오 가져오기 및 재생

다음은 런타임에 사운드 웨이브를 가져와서 재생하는 기본 예제입니다:

Full example

에디터에 오디오 데이터를 사전 가져오기하려면 오디오 사전 가져오기 섹션을 참조하십시오.

추가 리소스

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