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개요

Runtime Audio Importer Documentation

Runtime Audio Importer는 런타임에 다양한 형식의 오디오 데이터를 게임으로 가져오기 위해 설계된 Unreal Engine용 포괄적인 오디오 플러그인입니다. 다음 형식을 지원합니다: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS, BINK, RAW (PCM).

또한, 이 플러그인은 다음 형식으로 오디오 데이터를 트랜스코딩내보내기하는 기능을 포함합니다: OGG VORBIS, OGG OPUS, WAV, BINK, RAW (PCM).

일반적인 오디오 처리 외에도, 플러그인은 마이크 녹음, 음성 활동 감지(VAD) 및 이 문서 전반에 걸쳐 다루는 많은 다른 강력한 기능을 포함한 오디오 기능을 제공합니다.

작동 방식

가져온 오디오 데이터는 32비트 IEEE 부동 소수점 PCM 형식으로 트랜스코딩된 후, 재생 중에 오디오 렌더러로 데이터를 즉시 전송하는 데 사용됩니다. 플러그인은 USoundWaveProcedural에서 상속된 사용자 정의 사운드 웨이브 클래스를 사용합니다.

빠른 시작: 오디오 가져오기 및 재생하기

런타임에 사운드 웨이브를 가져오고 재생하는 기본 예시는 다음과 같습니다:

전체 예시

에디터에서 오디오 데이터를 사전 가져오려면 사전 가져오기 오디오 섹션을 참조하세요.

추가 자료