본문으로 건너뛰기

개요

Runtime Audio Importer Documentation

Runtime Audio Importer는 언리얼 엔진용 플러그인으로, 런타임 중에 다양한 형식의 오디오 데이터를 게임 내로 Importing 하기 위해 설계되었습니다. 지원하는 형식은 다음과 같습니다: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS BINK, 그리고 RAW (PCM).

또한 이 플러그인은 다음과 같은 형식으로 오디오 데이터를 TranscodingExporting 하는 기능을 포함합니다: OGG VORBIS, OGG OPUS WAV, BINK, 그리고 RAW (PCM).

작동 방식

임포트된 오디오 데이터는 32비트 IEEE 부동 소수점 PCM 형식으로 트랜스코딩되며, 이 데이터는 재생 중에 오디오 렌더러로 즉시 전송됩니다. 이 플러그인은 USoundWaveProcedural에서 상속받은 커스텀 사운드 웨이브 클래스를 사용합니다.

빠른 시작: 오디오 임포트 및 재생

런타임에 사운드 웨이브를 임포트하고 재생하는 기본 예제입니다:

Full example

에디터에서 오디오 데이터를 미리 임포트하려면 Pre-Import Audio 섹션을 참조하세요.

추가 리소스