개요
Runtime Audio Importer는 언리얼 엔진용 플러그인으로, 런타임 중에 다양한 형식의 오디오 데이터를 게임 내로 Importing 하기 위해 설계되었습니다. 지원하는 형식은 다음과 같습니다: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS BINK, 그리고 RAW (PCM).
또한 이 플러그인은 다음과 같은 형식으로 오디오 데이터를 Transcoding 및 Exporting 하는 기능을 포함합니다: OGG VORBIS, OGG OPUS WAV, BINK, 그리고 RAW (PCM).
작동 방식
임포트된 오디오 데이터는 32비트 IEEE 부동 소수점 PCM 형식으로 트랜스코딩되며, 이 데이터는 재생 중에 오디오 렌더러로 즉시 전송됩니다. 이 플러그인은 USoundWaveProcedural
에서 상속받은 커스텀 사운드 웨이브 클래스를 사용합니다.
빠른 시작: 오디오 임포트 및 재생
런타임에 사운드 웨이브를 임포트하고 재생하는 기본 예제입니다:
에디터에서 오디오 데이터를 미리 임포트하려면 Pre-Import Audio 섹션을 참조하세요.
추가 리소스
- Fab에서 구입하기
- 제품 웹사이트
- MetaSound 전용 버전
- Discord 지원 서버
- 맞춤 개발: [email protected] (팀 및 조직을 위한 맞춤형 솔루션)