개요
Runtime Audio Importer는 언리얼 엔진용 플러그인으로, 게임 실행 중 오디오 가져오기를 다양한 형식으로 지원합니다. 다음과 같은 형식을 제공합니다: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS, BINK, 그리고 RAW (PCM).
또한, 이 플러그인은 오디오 데이터를 변환 및 내보내기할 수 있는 기능을 제공합니다. 지원되는 형식은 다음과 같습니다: OGG VORBIS, OGG OPUS, WAV, BINK, 그리고 RAW (PCM).
작동 방식
가져온 오디오 데이터는 32비트 IEEE 부동 소수점 PCM 형식으로 변환되며, 이를 통해 재생 중 즉시 오디오 렌더러로 데이터를 전송합니다. 이 플러그인은 USoundWaveProcedural
을 상속받은 커스텀 사운드 웨이브 클래스를 사용합니다.
빠른 시작: 오디오 가져오기 및 재생
다음은 런타임에 사운드 웨이브를 가져오고 재생하는 기본 예제입니다:
에디터에서 사전에 오디오 데이터를 가져오는 방법에 대한 내용은 오디오 사전 가져오기 섹션을 참고하세요.
추가 자료
- Fab에서 다운로드
- MetaSound 전용 버전
- Discord 지원 서버
- 맞춤 개발: [email protected] (팀 및 조직을 위한 맞춤형 솔루션)