본문으로 건너뛰기

개요

Runtime Audio Importer 문서

Runtime Audio Importer는 Unreal Engine에서 오디오 가져오기를 위한 플러그인으로, 게임 실행 중 다양한 형식의 오디오 데이터를 가져올 수 있게 설계되었습니다. 다음 형식을 지원합니다: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS, BINK, 및 RAW (PCM).

추가적으로, 이 플러그인은 오디오 데이터를 다음 형식으로 트랜스코딩하고 내보내기 기능도 포함하고 있습니다: OGG VORBIS, OGG OPUS, WAV, BINK, 및 RAW (PCM).

작동 방식

가져온 오디오 데이터는 32-bit IEEE 부동 소수점 PCM 형식으로 트랜스코딩되어 재생 중 오디오 렌더러에 데이터를 즉시 전송하는 데 사용됩니다. 플러그인은 USoundWaveProcedural에서 상속된 커스텀 사운드 웨이브 클래스를 사용합니다.

빠른 시작: 오디오 가져오기 및 재생

실행 시 사운드 웨이브를 가져오고 재생하는 기본 예제는 다음과 같습니다:

전체 예제

에디터로 오디오 데이터를 사전 가져오기하려면 오디오 사전 가져오기 섹션을 참조하십시오.

실시간 예제

플러그인이 어떻게 작동하는지 보려면, 플러그인의 기능을 보여주는 간단한 안드로이드 게임을 확인하세요.