Pixel Streaming 오디오 캡처
Pixel Streaming은 Unreal Engine의 플러그인으로, 렌더링된 프레임을 스트리밍하고 WebRTC를 통해 입출력을 동기화합니다. 애플리케이션은 서버 측에서 실행되며, 클라이언트 측은 렌더링 및 사용자 상호작용을 처리합니다. Pixel Streaming 및 설정에 대한 자세한 내용은 Pixel Streaming Documentation를 참조하세요.
호환성
이 솔루션은 다음과 호환됩니다:
- 공식 Pixel Streaming 인프라 (Epic Games 참조 구현)
- 타사 Pixel Streaming 제공업체 포함:
- Vagon.io
- Arcane Mirage
- Eagle 3D Streaming
- 다른 WebRTC 기반의 스트리밍 솔루션
- 운영 체제: Windows 및 Linux 서버
이 구현은 이러한 환경에서 테스트되었으며, 사용된 Pixel Streaming 호스팅 솔루션에 관계없이 올바르게 작동합니다.
확장 플러그인 설치
이 기능은 Runtime Audio Importer 플러그인의 확장으로 제공됩니다. 사용하려면 다음과 같이 해야 합니다:
- Runtime Audio Importer 플러그인이 프로젝트에 이미 설치되어 있는지 확인
- Google Drive에서 Pixel Streaming Audio Capture 플러그인 확장을 다운로드
- 다운로드한 아카이브에서 폴더를 추출하여 프로젝트의
Plugins
폴더에 넣기 (해당 폴더가 없으면 만듭니다) - 프로젝트를 리빌드하기 (이 확장은 C++ 프로젝트가 필요합니다)
important
- 이 확장은 소스 코드로 제공되며, C++ 프로젝트가 필요합니다
- 지원되는 Unreal Engine 버전: UE 5.2 이상
- 플러그인을 수동으로 빌드하는 방법에 대한 자세한 내용은 Building Plugins tutorial를 참조하세요