오디오 사전 임포트
개요
이 플러그인을 사용하면 Unreal Engine 에디터에서 Runtime Audio Importer 기능과 호환되는 방식으로 오디오 파일을 임포트할 수 있습니다. 사전 임포트된 오디오 파일은 에디터 내에서 Imported Sound Wave 에셋으로 표시됩니다.
오디오 파일 임포트 방법
오디오 파일을 임포트하려면:
- 오디오 파일 선택(지원되는 형식이어야 함)
- 파일 확장자를 .imp로 변경
- 파일을 에디터로 드래그 앤 드롭
- 파일이 Imported Sound Wave 에셋으로 임포트됨
사전 임포트된 사운드 에셋 사용 방법
프로젝트에서 사전 임포트된 사운드 에셋을 사용하려면:
- "Import Audio From Pre-Imported Sound" 함수 사용
- 오디오 임포트 문서에 설명된 동일한 단계 수행(OnResult 델리게이트 바인딩에 특히 주의)
- 오디오 재생에 설명된 대로 오디오 재생
워크플로우 장점
사전 임포트된 오디오 사용 시 장점:
- Runtime Audio Importer 플러그인 기능과의 원활한 통합
- 플러그인이 제공하는 모든 조작 함수 사용 가능
- 에디터 타임과 런타임 오디오 처리 간 일관된 워크플로우
- 일부 경우 런타임 임포트에 비해 더 나은 성능