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오디오 사전 임포트

개요

이 플러그인을 사용하면 Unreal Engine 에디터에서 Runtime Audio Importer 기능과 호환되는 방식으로 오디오 파일을 임포트할 수 있습니다. 사전 임포트된 오디오 파일은 에디터 내에서 Imported Sound Wave 에셋으로 표시됩니다.

오디오 파일 임포트 방법

오디오 파일을 임포트하려면:

  1. 오디오 파일 선택(지원되는 형식이어야 함)
  2. 파일 확장자를 .imp로 변경
  3. 파일을 에디터로 드래그 앤 드롭
  4. 파일이 Imported Sound Wave 에셋으로 임포트됨

사전 임포트된 사운드 에셋

사전 임포트된 사운드 에셋 사용 방법

프로젝트에서 사전 임포트된 사운드 에셋을 사용하려면:

  1. "Import Audio From Pre-Imported Sound" 함수 사용
  2. 오디오 임포트 문서에 설명된 동일한 단계 수행(OnResult 델리게이트 바인딩에 특히 주의)
  3. 오디오 재생에 설명된 대로 오디오 재생

사전 임포트된 사운드에서 오디오 임포트

워크플로우 장점

사전 임포트된 오디오 사용 시 장점:

  • Runtime Audio Importer 플러그인 기능과의 원활한 통합
  • 플러그인이 제공하는 모든 조작 함수 사용 가능
  • 에디터 타임과 런타임 오디오 처리 간 일관된 워크플로우
  • 일부 경우 런타임 임포트에 비해 더 나은 성능