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오디오 사전 임포트

개요​

이 플러그인을 사용하면 Unreal Engine 에디터에서 Runtime Audio Importer 기능과 호환되는 방식으로 오디오 파일을 임포트할 수 있습니다. 사전 임포트된 오디오 파일은 에디터 내에서 Imported Sound Wave 에셋으로 표시됩니다.

오디오 파일 임포트 방법​

오디오 파일을 임포트하려면:

  1. 오디오 파일 선택(지원되는 형식이어야 함)
  2. 파일 확장자를 .imp로 변경
  3. 파일을 에디터로 드래그 앤 드롭
  4. 파일이 Imported Sound Wave 에셋으로 임포트됨

사전 임포트된 사운드 에셋

사전 임포트된 사운드 에셋 사용 방법​

프로젝트에서 사전 임포트된 사운드 에셋을 사용하려면:

  1. "Import Audio From Pre-Imported Sound" 함수 사용
  2. 오디오 임포트 문서에 설명된 동일한 단계 수행(OnResult 델리게이트 바인딩에 특히 주의)
  3. 오디오 재생에 설명된 대로 오디오 재생

사전 임포트된 사운드에서 오디오 임포트

워크플로우 장점​

사전 임포트된 오디오 사용 시 장점:

  • Runtime Audio Importer 플러그인 기능과의 원활한 통합
  • 플러그인이 제공하는 모든 조작 함수 사용 가능
  • 에디터 타임과 런타임 오디오 처리 간 일관된 워크플로우
  • 일부 경우 런타임 임포트에 비해 더 나은 성능