오디오 트랜스코딩
트랜스코딩 형식
해당 기능을 사용하여 하나의 RAW 또는 인코딩된 형식에서 다른 형식으로 오디오를 트랜스코딩할 수 있습니다.
- Blueprint
- C++
// From encoded file to encoded file
URuntimeAudioTranscoder::TranscodeEncodedDataFromFile(TEXT("C:/Folder/AudioFrom.mp3"), ERuntimeAudioFormat::Auto,
TEXT("C:/Folder/AudioTo.ogg"), ERuntimeAudioFormat::OggVorbis,
100, FRuntimeAudioExportOverrideOptions(),
FOnEncodedDataTranscodeFromFileResultNative::CreateWeakLambda(this, [](bool bSucceeded)
{
// Handle the result
}));
// From encoded buffer to encoded buffer
TArray64<uint8> EncodedDataFrom;
URuntimeAudioTranscoder::TranscodeEncodedDataFromBuffer(EncodedDataFrom, ERuntimeAudioFormat::Auto,
ERuntimeAudioFormat::Wav,
100, FRuntimeAudioExportOverrideOptions(),
FOnEncodedDataTranscodeFromBufferResultNative::CreateWeakLambda(this, [](bool bSucceeded, const TArray64<uint8>& EncodedData)
{
// Handle the result
}));
// From RAW file to RAW file
URuntimeAudioTranscoder::TranscodeRAWDataFromFile(TEXT("C:/Folder/AudioFrom.raw"), ERuntimeRAWAudioFormat::Int16,
TEXT("C:/Folder/AudioTo.raw"), ERuntimeRAWAudioFormat::Float32,
FOnRAWDataTranscodeFromFileResultNative::CreateWeakLambda(this, [](bool bSucceeded)
{
// Handle the result
}));
// From RAW buffer to RAW buffer
TArray64<uint8> RAWDataFrom;
URuntimeAudioTranscoder::TranscodeRAWDataFromBuffer(RAWDataFrom, ERuntimeRAWAudioFormat::Int8,
ERuntimeRAWAudioFormat::Int32,
FOnRAWDataTranscodeFromBufferResultNative::CreateWeakLambda(this, [](bool bSucceeded, const TArray64<uint8>& RAWData)
{
// Handle the result
}));
부 동 배열을 바이트로 변환하기
32비트 부동 PCM 데이터와 같은 부동 배열을 바이트 배열로 변환할 수 있습니다. 네트워크 전송이나 특정 처리 시스템을 위해 오디오 데이터가 바이트로 있어야 할 때 유용합니다. 이러한 변환은 OnGeneratePCMData나 OnPopulateAudioData와 같은 대리자를 사용할 때 자주 필요하며, 해당 대리자는 부동 PCM 데이터를 출력합니다.
- Blueprint
- C++
// Assuming FloatArray is an array of floats (such as 32-bit float PCM data)
TArray<float> FloatArray;
// Synchronous
TArray<uint8> ByteArray = URuntimeAudioUtilities::ConvertFloatArrayToBytes(FloatArray);
// Asynchronous
URuntimeAudioUtilities::ConvertFloatArrayToBytesAsync(FloatArray,
FOnConvertFloatArrayToBytesResultNative::CreateWeakLambda(this, [this](const TArray<uint8>& ByteArray)
{
// Handle the result
}));