에디터에서 모델 관리하기
이 플러그인은 언리얼 엔진 에디터 내에서 LLM 모델을 탐색, 다운로드, 가져오기, 삭제 및 테스트할 수 있는 설정 패널을 제공합니다.
플러그인 설정에 접근하기
- 편집 → 프로젝트 설정 열기
- 플러그인 → Runtime Local LLM으로 이동
설정 패널에는 두 개의 주요 섹션이 있습니다:
- 다운로드된 모델: 현재 디스크에 있으며 사용할 준비가 된 모델
- 사용 가능한 모델: 내장 카탈로그에서 다운로드할 수 있는 사전 정의된 모델
모델 다운로드 중
- 사용 가능한 모델 섹션에서 원하는 모델 제품군과 변형을 찾으세요
- 변형 옆에 있는 다운로드 버튼을 클릭하세요
- 진행 표시줄에 다운로드 상태가 표시됩니다
- 완료되면 모델이 다운로드된 모델 섹션으로 이동합니다
여러 모델을 동시에 다운로드할 수 있습니다. 진행 중인 다운로드를 취소하려면 옆에 있는 취소 버튼을 클릭하세요.
다운로드된 모델을 삭제하려면, 제거하려는 모델 옆에 있는 삭제 버튼을 클릭하세요.
다운로드한 모든 모델은 프로젝트와 함께 패키징되므로, 프로젝트 크기를 줄이기 위해 더 이상 필요하지 않은 모델은 삭제하세요.
모바일/VR 플랫폼의 경우 Q4_K_M 양자화로 소형 모델(1B–3B 파라미터)부터 시작하세요. 데스크톱의 경우 Q4_K_M 또는 Q5_K_M 양자화의 7B 모델이 품질과 성능의 좋은 균형을 제공합니다.
사용자 정의 모델 가져오기
로컬 파일 시스템이나 URL에서 GGUF 파일을 가져올 수 있습니다:
- 설정 패널 상단의 사용자 정의 모델 가져오기 버튼을 클릭하세요
- 나타나는 대화 상자에서 모드를 선택하세요:
- 로컬 파일 가져오기: 디스크에서
.gguf파일을 찾아보기 - URL에서 다운로드:
.gguf파일의 직접 URL 입력
- 로컬 파일 가져오기: 디스크에서
- 모델 이름과 선택적 설명/매개변수 개수를 입력하세요
- 확인을 클릭하여 가져오거나 다운로드를 시작하세요
로컬 파일을 가져올 때, 플러그인은 해당 파일을 Content/RuntimeLocalLLM/Models 디렉터리로 복사하고 메타데이터 사이드카 파일을 생성합니다. URL에서 가져올 때는 플러그인이 파일을 해당 디렉터리에 직접 다운로드합니다.
커스텀 모델은 다운로드한 모델과 동일하게 취급되며 프로젝트와 함께 패키징됩니다.
편집기에서 모델 테스트하기
이 플러그인은 게임을 실행하지 않고도 빠른 추론 테스트를 할 수 있는 테스트 창을 포함하고 있습니다.
- 설정 패널 상단의 LLM 테스트 버튼을 클릭하세요
- 테스트 창에서 디스크에 있는 모델 드롭다운에서 모델을 선택하세요
- 추론 매개변수(온도, 최대 토큰, 시스템 프롬프트 등)를 구성하세요
- 프롬프트를 입력하고 보내기를 클릭하세요
- 실시간으로 응답 스트림을 확인하세요
- 중지를 클릭하여 생성을 취소하거나, 지우기를 클릭하여 대화를 초기화하세요
이것은 모델을 게임 로직에 통합하기 전에 올바르게 작동하는지 확인하는 데 유용합니다.
패키징 설정
모델을 다운로드하거나 가져오면 플러그인이 자동으로 프로젝트의 패키징 구성을 업데이트하여 RuntimeLocalLLM/Models 디렉터리를 추가로 복사할 비에셋 디렉터리(DirectoriesToAlwaysStageAsNonUFS)에 포함시킵니다. 이렇게 하면 모든 모델 파일이 패키징된 빌드와 함께 제공됩니다. 수동으로 구성할 필요가 없습니다.