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오디오 처리 가이드

이 가이드는 입형 생성기에 오디오 데이터를 공급하기 위한 다양한 오디오 입력 방법을 설정하는 방법을 다룹니다. 진행하기 전에 설정 가이드를 완료했는지 확인하세요.

오디오 입력 처리

오디오 입력을 처리할 방법을 설정해야 합니다. 오디오 소스에 따라 여러 가지 방법이 있습니다.

이 접근 방식은 마이크에 말하면서 실시간으로 입형을 수행합니다:

  1. Runtime Audio Importer를 사용하여 Capturable Sound Wave 생성
  2. 오디오 캡처를 시작하기 전에 OnPopulateAudioData 델리게이트에 바인딩
  3. 바인딩된 함수에서 Runtime Viseme Generator의 ProcessAudioData 호출
  4. 마이크에서 오디오 캡처 시작

복사 가능한 노드.

Lip Sync During Audio Capture

처리 성능 팁

  • 청크 크기: 더 반응적인 Lip Sync를 위해 오디오 데이터를 더 작은 청크로 처리하려면 SetNumSamplesPerChunk 함수의 계산을 조정하세요. 예를 들어, 샘플 레이트를 100으로 나누는 대신(10ms마다 스트리밍) 150으로 나누면(~6.67ms마다 스트리밍) 더 빈번한 Lip Sync 업데이트를 제공합니다.

  • 버퍼 관리: mood-enabled model은 320-샘플 프레임(16kHz에서 20ms)으로 오디오를 처리합니다. 최적의 성능을 위해 오디오 입력 타이밍이 이와 일치하는지 확인하세요.

  • Generator 재생성: Realistic model을 사용할 때 신뢰할 수 있는 작동을 위해, 비활성 기간 후 새로운 오디오 데이터를 공급하려고 할 때마다 generator를 재생성하세요.

다음 단계

오디오 처리를 설정한 후에는 다음을 고려해 볼 수 있습니다:

  • Lip Sync 동작을 미세 조정하기 위한 구성 옵션 알아보기
  • 표현력 향상을 위한 웃음 애니메이션 추가하기
  • 구성 가이드에 설명된 레이어링 기술을 사용하여 기존 얼굴 애니메이션과 Lip Sync 결합하기