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오디오 처리 가이드

이 가이드는 립 싱크 생성기에 오디오 데이터를 공급하기 위해 다양한 오디오 입력 방식을 설정하는 방법을 다룹니다. 진행하기 전에 설정 가이드를 완료했는지 확인하세요.

오디오 입력 처리

오디오 입력을 처리할 방식을 설정해야 합니다. 오디오 소스에 따라 이를 수행하는 여러 방법이 있습니다.

이 방식은 마이크로 말하는 동안 실시간으로 립 싱크를 수행합니다:

  1. Runtime Audio Importer를 사용하여 Capturable Sound Wave를 생성합니다.
  2. 오디오 캡처를 시작하기 전에 OnPopulateAudioData 델리게이트에 바인딩합니다.
  3. 바인딩된 함수에서 Runtime Viseme Generator의 ProcessAudioData를 호출합니다.
  4. 마이크에서 오디오 캡처를 시작합니다.

복사 가능한 노드.

오디오 캡처 중 립 싱크

처리 성능 팁

  • 청크 크기: ProcessingChunkSize 구성 옵션을 증가시키면(예: 320, 480 또는 640 샘플로) 품질이나 응답성에 최소한의 영향으로 지연 시간을 눈에 띄게 개선할 수 있습니다.

  • 모델 유형: Realistic 모델을 사용할 때, Highly Optimized 모델 유형(기본 선택됨)으로 전환하면 성능을 향상시킬 수 있습니다. 원본 모델이 특히 노이즈가 있는 오디오에서 약간 더 나은 품질을 생성할 수 있습니다.

  • 버퍼 관리: 분위기 지원 모델은 320-샘플 프레임(16kHz에서 20ms)으로 오디오를 처리합니다. 최적의 성능을 위해 오디오 입력 타이밍이 이에 맞춰져 있는지 확인하세요.

  • 생성기 재생성: Realistic 모델에서 안정적인 작동을 위해, 비활성 기간 후에 새 오디오 데이터를 공급하려고 할 때마다 생성기를 다시 생성하세요. 설명은 문제 해결의 생성기 재생성을 참조하세요.

다음 단계

오디오 처리를 설정한 후에는 다음을 수행할 수 있습니다:

  • 립 싱크 동작을 미세 조정하기 위한 구성 옵션 알아보기
  • 향상된 표현력을 위한 웃음 애니메이션 추가
  • 구성 가이드에 설명된 레이어링 기법을 사용하여 립 싱크를 기존 얼굴 애니메이션과 결합