플러그인 사용 방법
이 가이드는 MetaHuman 캐릭터에 Runtime MetaHuman Lip Sync를 설정하는 과정을 안내합니다.
참고: Runtime MetaHuman Lip Sync는 MetaHuman과 커스텀 캐릭터 모두와 호환됩니다. 이 플러그인은 다음과 같은 다양한 캐릭터 유형을 지원합니다:
- 인기 있는 상용 캐릭터 (Daz Genesis 8/9, Reallusion CC3/CC4, Mixamo, ReadyPlayerMe 등)
- FACS 기반 블렌드쉐이프가 있는 캐릭터
- ARKit 블렌드쉐이프 표준을 사용하는 모델
- Preston Blair 포네임 세트가 있는 캐릭터
- 3ds Max 포네임 시스템
- 얼굴 표정을 위한 커스텀 모프 타겟이 있는 모든 캐릭터
위의 모든 표준에 대한 비젬 매핑 참조를 포함한 커스텀 캐릭터 설정에 대한 자세한 지침은 커스텀 캐릭터 설정 가이드를 참조하세요.
필수 조건
시작하기 전에 다음 사항을 확인하세요:
- 프로젝트에서 MetaHuman 플러그인이 활성화되어 있는지 확인하세요 (참고: UE 5.6부터는 이 단계가 더 이상 필요하지 않으며 MetaHuman 기능이 엔진에 직접 통합되었습니다)
- 프로젝트에 최소 하나 이상의 MetaHuman 캐릭터가 다운로드되어 있어야 합니다
- Runtime MetaHuman Lip Sync 플러그인이 설치되어 있어야 합니다