플러그인 사용 방법
이 가이드는 MetaHuman 캐릭터에 Runtime MetaHuman Lip Sync를 설정하는 과정을 안내합니다.
참고: Runtime MetaHuman Lip Sync는 MetaHuman과 커스텀 캐릭터 모두와 호환됩 니다. 이 플러그인은 다음과 같은 다양한 캐릭터 유형을 지원합니다:
- 인기 있는 상용 캐릭터 (Daz Genesis 8/9, Reallusion CC3/CC4, Mixamo, ReadyPlayerMe 등)
- FACS 기반 블렌드쉐이프가 있는 캐릭터
- ARKit 블렌드쉐이프 표준을 사용하는 모델
- Preston Blair 포네임 세트가 있는 캐릭터
- 3ds Max 포네임 시스템
- 얼굴 표정을 위한 커스텀 모프 타겟이 있는 모든 캐릭터
위의 모든 표준에 대한 비젼 매핑 참조를 포함한 커스텀 캐릭터 설정에 대한 자세한 지침은 커스텀 캐릭터 설정 가이드를 참조하세요.
필수 조건
시작하기 전에 다음 사항을 확인하세요:
- 프로젝트에서 MetaHuman 플러그인이 활성화되어 있어야 합니다 (참고: UE 5.6부터는 이 단계가 더 이상 필요하지 않으며 MetaHuman 기능이 엔진에 직접 통합됨)
- 프로젝트에 최소 한 명의 MetaHuman 캐릭터가 다운로드되어 있어야 합니다
- Runtime MetaHuman Lip Sync 플러그인이 설치되어 있어야 합니다
추가 플러그인:
- 오디오 캡처 (예: 마이크 입력)를 사용할 계획이라면 Runtime Audio Importer 플러그인을 설치하세요.
- 텍스트 음성 변환 기능을 사용할 계획이라면 Runtime Text To Speech 플러그인을 설치하세요.
플랫폼별 구성
Android / Meta Quest 구성
Android 또는 Meta Quest 플랫폼을 타겟팅하고 이 플러그인과 관련된 빌드 오류가 발생하는 경우 프로젝트 설정에서 x86_64 (x64) Android 아키텍처를 비활성화해야 합니다:
- 편집 > 프로젝트 설정으로 이동합니다
- 플랫폼 > Android로 이동합니다
- 플랫폼 - Android, 빌드 섹션에서 **Support x86_64 [aka x64]**를 찾아 비활성화되어 있는지 확인합니다
이는 현재 플러그인이 Android / Meta Quest 플랫폼에 대해 arm64-v8a 및 armeabi-v7a 아키텍처만 지원하기 때문입니다.