Przegląd

Runtime Audio Importer to kompleksowy plugin audio dla Unreal Engine zaprojektowany do importowania danych audio w różnych formatach do gry w czasie rzeczywistym. Obsługuje następujące formaty: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS, BINK oraz RAW (PCM).
Dodatkowo, ten plugin zawiera funkcje do transkodowania i eksportowania danych audio w następujących formatach: OGG VORBIS, OGG OPUS, WAV, BINK oraz RAW (PCM).
Poza standardową obsługą audio, plugin zapewnia możliwości audio obejmujące nagrywanie z mikrofonu, wykrywanie aktywności głosowej (VAD) oraz wiele innych potężnych funkcji omówionych w tej dokumentacji.
Jak to działa
Zaimportowane dane audio są transkodowane do formatu PCM 32-bitowego zmiennoprzecinkowego IEEE, który jest następnie używany do natychmiastowego przesyłania danych do renderera audio podczas odtwarzania. Plugin używa niestandardowej klasy fali dźwiękowej dziedziczącej po USoundWaveProcedural.
Szybki start: Importowanie i odtwarzanie audio
Oto podstawowy przykład, jak zaimportować i odtworzyć falę dźwiękową w czasie rzeczywistym:

Aby wstępnie zaimportować dane audio do Edytora, zapoznaj się z sekcją Pre-Import Audio.
Dodatkowe zasoby
- Pobierz na Fab
- Strona produktu
- Wersja dla MetaSound
- Serwer wsparcia na Discordzie
- Wsparcie dla pluginu i rozwój niestandardowy: [email protected] (spersonalizowane rozwiązania dla zespołów i organizacji)