Przejdź do głównej zawartości

Przegląd

Runtime Audio Importer Documentation

Runtime Audio Importer to kompleksowy plugin audio dla Unreal Engine zaprojektowany do Importowania danych audio w różnych formatach do gry w czasie rzeczywistym. Obsługuje następujące formaty: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS BINK oraz RAW (PCM).

Dodatkowo, ten plugin zawiera funkcje do Transkodowania i Eksportowania danych audio w następujących formatach: OGG VORBIS, OGG OPUS WAV, BINK oraz RAW (PCM).

Poza standardową obsługą audio, plugin zapewnia możliwości audio obejmujące nagrywanie z mikrofonu, Wykrywanie Aktywności Głosowej (VAD) oraz wiele innych potężnych funkcji omówionych w tej dokumentacji.

Jak to Działa

Importowane dane audio są transkodowane do formatu 32-bitowego IEEE floating point PCM, który jest następnie używany do natychmiastowego przesyłania danych do renderera audio podczas odtwarzania. Plugin używa niestandardowej klasy fali dźwiękowej dziedziczącej po USoundWaveProcedural.

Szybki Start: Importowanie i Odtwarzanie Audio

Oto podstawowy przykład jak zaimportować i odtworzyć falę dźwiękową w czasie rzeczywistym:

Full example

Aby wstępnie zaimportować dane audio do Edytora, zapoznaj się z sekcją Pre-Import Audio.

Dodatkowe Zasoby