Przejdź do głównej zawartości

Przegląd

Dokumentacja Runtime Audio Importer

Runtime Audio Importer to kompleksowy plugin audio dla Unreal Engine zaprojektowany do importowania danych audio w różnych formatach do gry w czasie rzeczywistym. Obsługuje następujące formaty: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS, BINK oraz RAW (PCM).

Dodatkowo, ten plugin zawiera funkcje do transkodowania i eksportowania danych audio w następujących formatach: OGG VORBIS, OGG OPUS, WAV, BINK oraz RAW (PCM).

Poza standardową obsługą audio, plugin zapewnia możliwości audio obejmujące nagrywanie z mikrofonu, wykrywanie aktywności głosowej (VAD) oraz wiele innych potężnych funkcji omówionych w tej dokumentacji.

Jak to działa

Zaimportowane dane audio są transkodowane do formatu PCM 32-bitowego zmiennoprzecinkowego IEEE, który jest następnie używany do natychmiastowego przesyłania danych do renderera audio podczas odtwarzania. Plugin używa niestandardowej klasy fali dźwiękowej dziedziczącej po USoundWaveProcedural.

Szybki start: Importowanie i odtwarzanie audio

Oto podstawowy przykład, jak zaimportować i odtworzyć falę dźwiękową w czasie rzeczywistym:

Pełny przykład

Aby wstępnie zaimportować dane audio do Edytora, zapoznaj się z sekcją Pre-Import Audio.

Dodatkowe zasoby