Przegląd
Runtime Audio Importer to wtyczka dla Unreal Engine zaprojektowana do Importowania danych audio w różnych formatach do gry w czasie rzeczywistym. Obsługuje następujące formaty: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS BINK oraz RAW (PCM).
Dodatkowo, ta wtyczka zawiera funkcje do Transkodowania i Eksportowania danych audio w następujących formatach: OGG VORBIS, OGG OPUS WAV, BINK oraz RAW (PCM).
Jak to działa
Zaimportowane dane audio są transkodowane do formatu 32-bitowego IEEE floating point PCM, który jest następnie używany do natychmiastowego przesyłania danych do renderera audio podczas odtwarzania. Wtyczka używa niestandardowej klasy fali dźwiękowej dziedziczącej po USoundWaveProcedural
.
Szybki start: Importowanie i odtwarzanie audio
Oto podstawowy przykład, jak zaimportować i odtworzyć falę dźwiękową w czasie rzeczywistym:
Aby wstępnie zaimportować dane audio do Edytora, zapoznaj się z sekcją Pre-Import Audio.
Dodatkowe zasoby
- Pobierz na Fab
- Strona produktu
- Wersja dla MetaSound
- Serwer wsparcia na Discordzie
- Niestandardowy rozwój: [email protected] (dostosowane rozwiązania dla zespołów i organizacji)