Przejdź do głównej zawartości

Przegląd

Runtime Audio Importer Documentation

Runtime Audio Importer to wtyczka dla Unreal Engine zaprojektowana do Importowania danych audio w różnych formatach do gry w czasie rzeczywistym. Obsługuje następujące formaty: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS BINK oraz RAW (PCM).

Dodatkowo, ta wtyczka zawiera funkcje do Transkodowania i Eksportowania danych audio w następujących formatach: OGG VORBIS, OGG OPUS WAV, BINK oraz RAW (PCM).

Jak to działa

Zaimportowane dane audio są transkodowane do formatu 32-bitowego IEEE floating point PCM, który jest następnie używany do natychmiastowego przesyłania danych do renderera audio podczas odtwarzania. Wtyczka używa niestandardowej klasy fali dźwiękowej dziedziczącej po USoundWaveProcedural.

Szybki start: Importowanie i odtwarzanie audio

Oto podstawowy przykład, jak zaimportować i odtworzyć falę dźwiękową w czasie rzeczywistym:

Full example

Aby wstępnie zaimportować dane audio do Edytora, zapoznaj się z sekcją Pre-Import Audio.

Dodatkowe zasoby