Przegląd
Runtime Audio Importer to kompleksowy plugin audio dla Unreal Engine zaprojektowany do Importowania danych audio w różnych formatach do gry w czasie rzeczywistym. Obsługuje następujące formaty: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS BINK oraz RAW (PCM).
Dodatkowo, ten plugin zawiera funkcje do Transkodowania i Eksportowania danych audio w następujących formatach: OGG VORBIS, OGG OPUS WAV, BINK oraz RAW (PCM).
Poza standardową obsługą audio, plugin zapewnia możliwości audio obejmujące nagrywanie z mikrofonu, Wykrywanie Aktywności Głosowej (VAD) oraz wiele innych potężnych funkcji omówionych w tej dokumentacji.
Jak to Działa
Importowane dane audio są transkodowane do formatu 32-bitowego IEEE floating point PCM, który jest następnie używany do natychmiastowego przesyłania danych do renderera audio podczas odtwarzania. Plugin używa niestandardowej klasy fali dźwiękowej dziedziczącej po USoundWaveProcedural
.
Szybki Start: Importowanie i Odtwarzanie Audio
Oto podstawowy przykład jak zaimportować i odtworzyć falę dźwiękową w czasie rzeczywistym:
Aby wstępnie zaimportować dane audio do Edytora, zapoznaj się z sekcją Pre-Import Audio.
Dodatkowe Zasoby
- Pobierz na Fab
- Strona produktu
- Wersja dla MetaSound
- Serwer wsparcia na Discordzie
- Rozwój Niestandardowy: [email protected] (spersonalizowane rozwiązania dla zespołów i organizacji)