Pre-Import Audio
Przegląd
Ten plugin pozwala na importowanie plików audio do edytora Unreal Engine w sposób, który czyni je kompatybilnymi z funkcjami Runtime Audio Importer. Wstępnie zaimportowane pliki audio będą prezentowane jako zasoby Imported Sound Wave w edytorze.
Importowanie plików audio
Aby zaimportować plik audio:
- Wybierz swój plik audio (musi być w obsługiwanym formacie)
- Zmień rozszerzenie pliku na .imp
- Przeciągnij i upuść plik w edytorze
- Plik zostanie zaimportowany jako zasób Imported Sound Wave
Używanie wstępnie zaimportowanych zasobów dźwiękowych
Aby użyć wstępnie zaimportowanego zasobu dźwiękowego w swoim projekcie:
- Użyj funkcji "Import Audio From Pre-Imported Sound"
- Postępuj zgodnie z tymi samymi krokami opisanymi w dokumentacji Import Audio (w szczególności powiąż z delegatem OnResult)
- Odtwórz audio zgodnie z opisem w Play Audio
Korzyści workflow
Używanie wstępnie zaimportowanego audio oferuje kilka zalet:
- Bezproblemowa integracja z funkcjami pluginu Runtime Audio Importer
- Możliwość korzystania ze wszystkich funkcji manipulacyjnych dostarczanych przez plugin
- Spójny workflow między obsługą audio w czasie edycji i w czasie rzeczywistym
- Lepsza wydajność w porównaniu z importowaniem w czasie rzeczywistym w niektórych przypadkach