Przejdź do głównej zawartości

Pre-Import Audio

Przegląd

Ten plugin pozwala na importowanie plików audio do edytora Unreal Engine w sposób, który czyni je kompatybilnymi z funkcjami Runtime Audio Importer. Wstępnie zaimportowane pliki audio będą prezentowane jako zasoby Imported Sound Wave w edytorze.

Importowanie plików audio

Aby zaimportować plik audio:

  1. Wybierz swój plik audio (musi być w obsługiwanym formacie)
  2. Zmień rozszerzenie pliku na .imp
  3. Przeciągnij i upuść plik w edytorze
  4. Plik zostanie zaimportowany jako zasób Imported Sound Wave

Pre-Imported Sound Asset

Używanie wstępnie zaimportowanych zasobów dźwiękowych

Aby użyć wstępnie zaimportowanego zasobu dźwiękowego w swoim projekcie:

  1. Użyj funkcji "Import Audio From Pre-Imported Sound"
  2. Postępuj zgodnie z tymi samymi krokami opisanymi w dokumentacji Import Audio (w szczególności powiąż z delegatem OnResult)
  3. Odtwórz audio zgodnie z opisem w Play Audio

Import Audio From Pre-Imported Sound

Korzyści workflow

Używanie wstępnie zaimportowanego audio oferuje kilka zalet:

  • Bezproblemowa integracja z funkcjami pluginu Runtime Audio Importer
  • Możliwość korzystania ze wszystkich funkcji manipulacyjnych dostarczanych przez plugin
  • Spójny workflow między obsługą audio w czasie edycji i w czasie rzeczywistym
  • Lepsza wydajność w porównaniu z importowaniem w czasie rzeczywistym w niektórych przypadkach