Przegląd

Runtime MetaHuman Lip Sync to wtyczka umożliwiająca animację ust w czasie rzeczywistym, offline i międzyplatformowo zarówno dla postaci MetaHuman, jak i niestandardowych. Pozwala ona animować usta postaci w odpowiedzi na dźwięk wejściowy z różnych źródeł, w tym:
- Wejście z mikrofonu za pomocą przechwytywalnej fali dźwiękowej Runtime Audio Importer
- Zsyntetyzowana mowa z Runtime Text To Speech lub Runtime AI Chatbot Integrator
- Przesyłane strumieniowo lub importowane dane audio w wielu formatach za pomocą Runtime Audio Importer
- Dowolne dane audio w formacie float PCM (tablica próbek zmiennoprzecinkowych)
Wtyczka wewnętrznie generuje wizemy (wizualne reprezentacje fonemów) na podstawie wejścia audio. Ponieważ działa bezpośrednio na danych audio, a nie na tekście, wtyczka obsługuje wielojęzyczne wejście, w tym między innymi angielski, hiszpański, francuski, niemiecki, japoński, chiński, koreański, rosyjski, włoski, portugalski, arabski i hindi. Dosłownie każdy język jest obsługiwany, ponieważ animacja ust jest generowana z fonemów dźwiękowych, a nie z przetwarzania tekstu specyficznego dla języka.
Model Standardowy produkuje 14 wizemów i wykonuje animację ust przy użyciu predefiniowanego zasobu poz. Natomiast Modele Realistyczne (dostępne wyłącznie dla postaci MetaHuman) generują 81 zmian kontroli twarzy bez polegania na predefiniowanym zasobie poz, co skutkuje znacznie bardziej realistycznymi animacjami twarzy.
Kompatybilność z Postaciami
Pomimo swojej nazwy, Runtime MetaHuman Lip Sync działa z szerokim zakresem postaci, nie tylko z MetaHuman:
Popularne Komercyjne Systemy Postaci
- Postacie Daz Genesis 8/9
- Postacie Reallusion Character Creator 3/4 (CC3/CC4)
- Postacie Mixamo
- Awatary ReadyPlayerMe
Obsługa Standardów Animacji
- Systemy blendshape oparte na FACS
- Standard blendshape Apple ARKit
- Zestawy fonemów Preston Blair
- Systemy fonemów 3ds Max
- Dowolna postać z niestandardowymi celami morfowania (morph targets) dla wyrazów twarzy
Aby uzyskać szczegółowe instrukcje dotyczące używania wtyczki z postaciami innymi niż MetaHuman, zobacz Przewodnik konfiguracji postaci niestandardowych.
Podgląd Animacji
Sprawdź te krótkie animacje, aby zobaczyć jakość animacji ust produkowanej przez wtyczkę w różnych typach postaci i modelach:




Kluczowe Funkcje
- Synchronizacja ust w czasie rzeczywistym z wejścia mikrofonowego
- Obsługa przetwarzania audio offline
- Kompatybilność międzyplatformowa z obsługą specyficzną dla modelu
- Obsługa wielu systemów postaci i standardów animacji
- Elastyczne mapowanie wizemów dla niestandardowych postaci
- Uniwersalna obsługa języków - działa z dowolnym językiem mówionym poprzez analizę audio
- Animacja twarzy uwzględniająca nastrój dla lepszej ekspresji
- Konfigurowalne typy wyjścia (pełna twarz lub tylko sterowanie ustami)
Modele Synchronizacji Ust
Wtyczka oferuje wiele modeli synchronizacji ust, aby dopasować się do różnych potrzeb projektu:
- Model Standardowy
- Model Realistyczny
- Model Realistyczny z Nastrojem
Standardowy model synchronizacji ust zapewnia wydajną, międzyplatformową pracę z szeroką kompatybilnością postaci:
- Działa z MetaHumanami i wszystkimi typami niestandardowych postaci
- Zoptymalizowany pod kątem wydajności w czasie rzeczywistym
- Niższe wymagania zasobowe
- Pełna kompatybilność z lokalnym TTS (wtyczka Runtime Text To Speech)
- Obsługa Platform: Windows, Android, platformy oparte na Androidzie (w tym Meta Quest)
Aby używać Modelu Standardowego, musisz zainstalować dodatkową wtyczkę rozszerzającą. Zobacz sekcję Wymagania wstępne w celu uzyskania instrukcji instalacji.
Realistyczny model synchronizacji ust zapewnia lepszą wierność wizualną, szczególnie dla postaci MetaHuman:
- Ekskluzywny dla MetaHumanów z zaawansowaną animacją twarzy (81 sterowań mimiką)
- Wyższa jakość wizualna z bardziej naturalnymi ruchami ust
- Nieco wyższe wymagania wydajnościowe
- Ograniczona obsługa lokalnego TTS (zalecane zewnętrzne usługi TTS)
- Idealny do doświadczeń kinowych i interakcji z postaciami z bliska
- Obsługa Platform: Windows, Mac, iOS, Linux, Android, platformy oparte na Androidzie (w tym Meta Quest)
- Trzy poziomy optymalizacji: Oryginalny, Półoptymalizowany i Wysokooptymalizowany
Model Realistyczny jest zawarty w głównej wtyczce i nie wymaga żadnych dodatkowych rozszerzeń do użycia.
Realistyczny model z obsługą nastroju zapewnia animację twarzy reagującą na emocje dla postaci MetaHuman:
- Ekskluzywny dla MetaHumanów z animacją twarzy reagującą na nastrój
- 12 różnych typów nastroju (Neutralny, Szczęśliwy, Smutny, Pewny siebie, itp.)
- Konfigurowalna intensywność nastroju (od 0.0 do 1.0)
- Regulowalny czas wyprzedzenia dla lepszej synchronizacji (od 20ms do 200ms)
- Wybieralne typy wyjścia: Pełna Twarz lub tylko sterowanie Ustami
- Przetwarzanie audio w trybie strumieniowym dla aplikacji w czasie rzeczywistym
- Obsługa Platform: Windows, Mac, iOS, Linux, Android, platformy oparte na Androidzie (w tym Meta Quest)
Model z Włączonym Nastrojem zawiera zaawansowane funkcje, takie jak konfigurowalne wyprzedzenie czasowe i selektywne wyjście sterowania, co czyni go idealnym dla aplikacji wymagających kontroli ekspresji emocjonalnej.
Możesz wybrać odpowiedni model w oparciu o wymagania swojego projektu dotyczące wydajności, kompatybilności z postaciami, jakości wizualnej, platformy docelowej i potrzeb funkcjonalnych.
Podczas gdy wszystkie modele obsługują różne metody wprowadzania dźwięku, standardowy model Realistyczny ma ograniczoną kompatybilność z lokalnym TTS z powodu konfliktów środowiska wykonawczego ONNX. Model Realistyczny z Włączonym Nastrojem jest jednak w pełni kompatybilny z lokalnym TTS. Dla funkcjonalności zamiany tekstu na mowę:
- Model Standardowy: Kompatybilny ze wszystkimi opcjami TTS (lokalnymi i zewnętrznymi)
- Model Realistyczny: Zalecane zewnętrzne usługi TTS (OpenAI, ElevenLabs)
- Model Realistyczny z Włączonym Nastrojem: Kompatybilny ze wszystkimi opcjami TTS (lokalnymi i zewnętrznymi)
Jak to Działa
Wtyczka przetwarza wejście audio w następujący sposób:
- Dane audio są odbierane w formacie PCM typu float z określonymi kanałami i częstotliwością próbkowania
- Wtyczka przetwarza dźwięk, aby wygenerować dane sterowania mimiką lub wizemy w zależności od modelu
- Dla modeli z włączonym nastrojem, kontekst emocjonalny jest stosowany do animacji twarzy
- Dane animacji napędzają ruchy twarzy postaci w czasie rzeczywistym
Architektura Wydajności
Runtime MetaHuman Lip Sync wykorzystuje wnioskowanie wyłącznie na CPU, aby dostarczać spójne, niskopóźnieniowe wyniki synchronizacji ust odpowiednie dla aplikacji czasu rzeczywistego. Domyślnie wtyczka wykonuje przetwarzanie synchronizacji ust co 10 milisekund (możliwe do dostosowania - zobacz Konfiguracja Wtyczki dla wszystkich dostępnych ustawień, w tym Rozmiar Porcji Przetwarzania, liczba wątków i inne parametry wydajności).
Przegląd Architektury Modelu
Modele synchronizacji ust wykorzystują kompaktową, opartą na transformatorach sieć neuronową, która przetwarza dźwięk poprzez analizę mel-spektrogramu. Ta lekka architektura jest specjalnie zaprojektowana dla wydajności czasu rzeczywistego z efektywnym wnioskowaniem na CPU i minimalnym śladem pamięci.
Dlaczego Wnioskowanie na CPU?
Dla małych, częstych operacji wnioskowania, takich jak synchronizacja ust w czasie rzeczywistym, przetwarzanie na CPU oferuje lepsze charakterystyki opóźnienia niż GPU. Przy rozmiarze wsadu 1 i interwałach wnioskowania 10-100 ms, narzut GPU związany z transferami PCIe i uruchamianiem jąder często przekracza rzeczywisty czas obliczeń. Dodatkowo, w silnikach gier GPU jest już nasycone renderowaniem, shaderami i fizyką, co tworzy rywalizację o zasoby wprowadzającą nieprzewidywalne skoki opóźnienia.
Kompatybilność Sprzętowa
Wtyczka działa wydajnie na większości procesorów średniej i wyższej klasy bez wymagania dedykowanego sprzętu graficznego, zapewniając wydajność w czasie rzeczywistym na platformach desktopowych, mobilnych i VR. Dla słabszego sprzętu możesz dostosować Typ Modelu do Półoptymalizowanego lub Wysokooptymalizowanego, lub zwiększyć Rozmiar Porcji Przetwarzania, aby utrzymać wydajność w czasie rzeczywistym przy nieco zmniejszonej responsywności.
Szybki Start
Oto podstawowa konfiguracja do włączenia synchronizacji ust na twojej postaci:
- Dla postaci MetaHuman, postępuj zgodnie z Przewodnikiem Konfiguracji
- Dla postaci niestandardowych, postępuj zgodnie z Przewodnikiem Konfiguracji Postaci Niestandardowej
- Wybierz i skonfiguruj preferowany model synchronizacji ust
- Skonfiguruj przetwarzanie wejścia audio w swoim Blueprint
- Podłącz odpowiedni węzeł synchronizacji ust w Animation Blueprint
- Odtwórz audio i zobacz, jak twoja postać mówi z emocjami!
Dodatkowe Zasoby
📦 Pobieranie i Linki
- Pobierz na Fab
- Strona produktu
- Pobierz Demo (Windows)
- Pobierz pliki źródłowe demo (UE 5.6) – Wymaga tej wtyczki + Runtime Audio Importer, opcjonalnie: Text To Speech / AI Chatbot. Model standardowy wymaga małej wtyczki rozszerzającej (patrz tutaj)
🎥 Samouczki Wideo
Prezentowane Demo:
Samouczki Modelu Realistycznego (Wysokiej Jakości):
- Synchronizacja Ust Wysokiej Jakości z Kontrolą Nastroju i Lokalnym TTS ⭐ NOWY
- Synchronizacja Ust Wysokiej Jakości z ElevenLabs i OpenAI TTS
- Synchronizacja Ust Wysokiej Jakości z Mikrofonu na Żywo
Samouczki Modelu Standardowego:
- Standardowa Synchronizacja Ust z Mikrofonu na Żywo
- Standardowa Synchronizacja Ust z Lokalnym Zamienianiem Tekstu na Mowę
- Standardowa Synchronizacja Ust z ElevenLabs i OpenAI TTS
Konfiguracja Ogólna:
💬 Wsparcie
- Serwer wsparcia na Discordzie
- Rozwój na Zlecenie: [email protected] (spersonalizowane rozwiązania dla zespołów i organizacji)