Przejdź do głównej zawartości

Konfiguracja Wtyczki

Konfiguracja Modelu

Standardowa Konfiguracja Modelu

Węzeł Create Runtime Viseme Generator używa domyślnych ustawień, które sprawdzają się dobrze w większości scenariuszy. Konfiguracja jest obsługiwana poprzez właściwości węzła mieszania Animation Blueprint.

Aby poznać opcje konfiguracji Animation Blueprint, zobacz sekcję Konfiguracja Synchronizacji Warg poniżej.

Konfiguracja Realistycznego Modelu

Węzeł Create Realistic MetaHuman Lip Sync Generator akceptuje opcjonalny parametr Configuration, który pozwala dostosować zachowanie generatora:

Typ Modelu

Ustawienie Model Type określa, której wersji realistycznego modelu użyć:

Typ ModeluWydajnośćJakość WizualnaObsługa SzumuZalecane Zastosowania
Wysoko Zoptymalizowany (Domyślny)Najwyższa wydajność, najniższe użycie CPUDobra jakośćMoże wykazywać zauważalne ruchy ust przy szumie tła lub dźwiękach innych niż głosCzyste środowiska audio, scenariusze krytyczne pod względem wydajności
Częściowo ZoptymalizowanyDobra wydajność, umiarkowane użycie CPUWysoka jakośćLepsza stabilność z zaszumionym dźwiękiemZrównoważona wydajność i jakość, mieszane warunki audio
OryginalnyNadaje się do użycia w czasie rzeczywistym na nowoczesnych procesorachNajwyższa jakośćNajbardziej stabilny z szumem tła i dźwiękami innymi niż głosWysokiej jakości produkcje, zaszumione środowiska audio, gdy potrzebna jest maksymalna dokładność

Ustawienia Wydajności

Intra Op Threads: Kontroluje liczbę wątków używanych do wewnętrznych operacji przetwarzania modelu.

  • 0 (Domyślne/Automatyczne): Używa automatycznego wykrywania (zazwyczaj 1/4 dostępnych rdzeni CPU, maksymalnie 4)
  • 1-16: Ręczne określenie liczby wątków. Wyższe wartości mogą poprawić wydajność na systemach wielordzeniowych, ale zużywają więcej CPU

Inter Op Threads: Kontroluje liczbę wątków używanych do równoległego wykonywania różnych operacji modelu.

  • 0 (Domyślne/Automatyczne): Używa automatycznego wykrywania (zazwyczaj 1/8 dostępnych rdzeni CPU, maksymalnie 2)
  • 1-8: Ręczne określenie liczby wątków. Zwykle utrzymywane na niskim poziomie dla przetwarzania w czasie rzeczywistym

Rozmiar Porcji Przetwarzania

Processing Chunk Size określa, ile próbek jest przetwarzanych w każdym kroku wnioskowania. Wartość domyślna to 160 próbek (10ms audio przy 16kHz):

  • Mniejsze wartości zapewniają częstsze aktualizacje, ale zwiększają użycie CPU
  • Większe wartości zmniejszają obciążenie CPU, ale mogą zmniejszyć responsywność synchronizacji warg
  • Zaleca się używanie wielokrotności 160 dla optymalnego wyrównania

Ustawianie Rozmiaru Porcji Przetwarzania

Konfiguracja Modelu z Nastrojem

Węzeł Create Realistic MetaHuman Lip Sync With Mood Generator zapewnia dodatkowe opcje konfiguracji wykraczające poza podstawowy model realistyczny:

Podstawowa Konfiguracja

Lookahead Ms: Czas wyprzedzenia w milisekundach dla poprawionej dokładności synchronizacji ust.

  • Domyślne: 80ms
  • Zakres: 20ms do 200ms (musi być podzielne przez 20)
  • Wyższe wartości zapewniają lepszą synchronizację, ale zwiększają opóźnienie

Typ Wyjścia: Kontroluje, które sterowania mimiką twarzy są generowane.

  • Pełna Twarz: Wszystkie 81 sterowań mimiką (brwi, oczy, nos, usta, szczęka, język)
  • Tylko Usta: Tylko sterowania związane z ustami, szczęką i językiem

Ustawienia Wydajności: Używa tych samych ustawień Intra Op Threads i Inter Op Threads co zwykły model realistyczny.

Ustawienia Nastroju

Dostępne Nastroje:

  • Neutralny, Szczęśliwy, Smutny, Odraza, Gniew, Zaskoczenie, Strach
  • Pewny siebie, Podekscytowany, Znudzony, Zabawowy, Zdezorientowany

Intensywność Nastroju: Kontroluje, jak mocno nastrój wpływa na animację (0.0 do 1.0)

Kontrola Nastroju w Czasie Rzeczywistym

Możesz dostosować ustawienia nastroju podczas działania programu używając następujących funkcji:

  • Ustaw Nastrój: Zmień aktualny typ nastroju
  • Ustaw Intensywność Nastroju: Dostosuj, jak mocno nastrój wpływa na animację (0.0 do 1.0)
  • Ustaw Lookahead Ms: Zmodyfikuj czas wyprzedzenia dla synchronizacji
  • Ustaw Typ Wyjścia: Przełącz między sterowaniem Pełnej Twarzy i Tylko Ust

Konfiguracja Nastroju

Przewodnik Wyboru Nastroju

Wybierz odpowiednie nastroje na podstawie swojej treści:

NastrójNajlepsze ZastosowanieTypowy Zakres Intensywności
NeutralnyOgólna rozmowa, narracja, stan domyślny0.5 - 1.0
SzczęśliwyPozytywna treść, radosny dialog, świętowanie0.6 - 1.0
SmutnyMelancholijna treść, emocjonalne sceny, ponure momenty0.5 - 0.9
OdrazaNegatywne reakcje, treść wywołująca niesmak, odrzucenie0.4 - 0.8
GniewAgresywny dialog, konfrontacyjne sceny, frustracja0.6 - 1.0
ZaskoczenieNieoczekiwane wydarzenia, objawienia, reakcje szoku0.7 - 1.0
StrachGroźne sytuacje, niepokój, nerwowy dialog0.5 - 0.9
Pewny siebiePrezentacje zawodowe, dialog przywódczy, asertywna mowa0.7 - 1.0
PodekscytowanyEnergetyczna treść, ogłoszenia, entuzjastyczny dialog0.8 - 1.0
ZnudzonyMonotonna treść, niezainteresowany dialog, zmęczona mowa0.3 - 0.7
ZabawowySwobodna rozmowa, humor, lekkie interakcje0.6 - 0.9
ZdezorientowanyDialog z wieloma pytaniami, niepewność, zdumienie0.4 - 0.8

Konfiguracja Schematu Animacji

Konfiguracja Synchronizacji Ust

Węzeł Blend Runtime MetaHuman Lip Sync posiada opcje konfiguracji w panelu właściwości:

WłaściwośćDomyślnieOpis
Prędkość Interpolacji25Kontroluje, jak szybko ruchy ust przechodzą między wizemami. Wyższe wartości skutkują szybszymi i bardziej nagłymi przejściami.
Czas Resetowania0.2Czas w sekundach, po którym synchronizacja ust jest resetowana. Jest to przydatne, aby zapobiec kontynuacji synchronizacji ust po zatrzymaniu dźwięku.

Animacja Śmiechu

Możesz również dodać animacje śmiechu, które będą dynamicznie reagować na śmiech wykryty w audio:

  1. Dodaj węzeł Blend Runtime MetaHuman Laughter
  2. Podłącz swoją zmienną RuntimeVisemeGenerator do pinu Viseme Generator
  3. Jeśli już używasz synchronizacji ust:
    • Podłącz wyjście z węzła Blend Runtime MetaHuman Lip Sync do Source Pose węzła Blend Runtime MetaHuman Laughter
    • Podłącz wyjście węzła Blend Runtime MetaHuman Laughter do pinu Result w Output Pose
  4. Jeśli używasz tylko śmiechu bez synchronizacji ust:
    • Podłącz swoją pozę źródłową bezpośrednio do Source Pose węzła Blend Runtime MetaHuman Laughter
    • Podłącz wyjście do pinu Result

Blend Runtime MetaHuman Laughter

Gdy śmiech zostanie wykryty w audio, twoja postać będzie dynamicznie animowana odpowiednio:

Laughter

Konfiguracja Śmiechu

Węzeł Blend Runtime MetaHuman Laughter ma własne opcje konfiguracji:

WłaściwośćDomyślnieOpis
Interpolation Speed25Kontroluje, jak szybko ruchy ust przechodzą między animacjami śmiechu. Wyższe wartości skutkują szybszymi, bardziej nagłymi przejściami.
Reset Time0.2Czas w sekundach, po którym śmiech jest resetowany. Jest to przydatne, aby zapobiec kontynuowaniu śmiechu po zatrzymaniu audio.
Max Laughter Weight0.7Skaluje maksymalne natężenie animacji śmiechu (0.0 - 1.0).

Uwaga: Wykrywanie śmiechu jest obecnie dostępne tylko w Modelu Standardowym.

Łączenie z Istniejącymi Animacjami

Aby zastosować synchronizację ust i śmiech wraz z istniejącymi animacjami ciała i niestandardowymi animacjami twarzy bez ich nadpisywania:

  1. Dodaj węzeł Layered blend per bone między swoimi animacjami ciała a końcowym wyjściem. Upewnij się, że Use Attached Parent jest ustawione na true.
  2. Skonfiguruj ustawienia warstw:
    • Dodaj 1 element do tablicy Layer Setup
    • Dodaj 3 elementy do Branch Filters dla warstwy, z następującymi Bone Name:
      • FACIAL_C_FacialRoot
      • FACIAL_C_Neck2Root
      • FACIAL_C_Neck1Root
  3. Ważne dla niestandardowych animacji twarzy: W Curve Blend Option wybierz "Use Max Value". Pozwala to na prawidłowe nałożenie niestandardowych animacji twarzy (wyrażeń, emocji itp.) na synchronizację ust.
  4. Wykonaj połączenia:
    • Istniejące animacje (takie jak BodyPose) → wejście Base Pose
    • Wyjście animacji twarzy (z węzłów synchronizacji ust i/lub śmiechu) → wejście Blend Poses 0
    • Węzeł warstwowy → końcowa poza Result

Layered Blend Per Bone

Dostrajanie Zachowania Synchronizacji Ust

Kontrola Wysuwania Języka

W standardowym modelu synchronizacji ust, możesz zauważyć nadmierne wysuwanie języka do przodu podczas niektórych fonemów. Aby kontrolować wysuwanie języka:

  1. Po węźle mieszania synchronizacji ust dodaj węzeł Modify Curve
  2. Kliknij prawym przyciskiem myszy na węźle Modify Curve i wybierz Add Curve Pin
  3. Dodaj pin krzywej o nazwie CTRL_expressions_tongueOut
  4. Ustaw właściwość Apply Mode węzła na Scale
  5. Dostosuj parametr Value, aby kontrolować wysuwanie języka (np. 0.8, aby zmniejszyć wysunięcie o 20%)

Kontrola Otwierania Szczęki

Realistyczna synchronizacja ust może powodować zbyt intensywne ruchy szczęki, w zależności od treści audio i wymagań wizualnych. Aby dostosować intensywność otwierania szczęki:

  1. Po węźle mieszania synchronizacji ust dodaj węzeł Modify Curve
  2. Kliknij prawym przyciskiem myszy na węźle Modify Curve i wybierz Add Curve Pin
  3. Dodaj pin krzywej o nazwie CTRL_expressions_jawOpen
  4. Ustaw właściwość Apply Mode węzła na Scale
  5. Dostosuj parametr Value, aby kontrolować zakres otwierania szczęki (np. 0.9, aby zmniejszyć ruch szczęki o 10%)

Dostrajanie Specyficzne dla Nastroju

Dla modeli z obsługą nastrojów, możesz precyzyjnie dostroić określone wyrazy emocjonalne:

Kontrola Brwi:

  • CTRL_expressions_browRaiseInL / CTRL_expressions_browRaiseInR - Podnoszenie wewnętrznej części brwi
  • CTRL_expressions_browRaiseOuterL / CTRL_expressions_browRaiseOuterR - Podnoszenie zewnętrznej części brwi
  • CTRL_expressions_browDownL / CTRL_expressions_browDownR - Opuszczanie brwi

Kontrola Wyrazu Oczu:

  • CTRL_expressions_eyeSquintInnerL / CTRL_expressions_eyeSquintInnerR - Mrużenie oczu
  • CTRL_expressions_eyeCheekRaiseL / CTRL_expressions_eyeCheekRaiseR - Podnoszenie policzków

Porównanie i Wybór Modelu

Wybór Pomiędzy Modelami

Decydując, którego modelu synchronizacji ust użyć w swoim projekcie, weź pod uwagę następujące czynniki:

KryteriumModel StandardowyModel RealistycznyModel Realistyczny z Nastrojem
Kompatybilność z PostaciamiMetaHumans i wszystkie typy postaci niestandardowychTylko MetaHumansTylko MetaHumans
Jakość WizualnaDobra synchronizacja ust z wydajną pracąZwiększony realizm z bardziej naturalnymi ruchami ustZwiększony realizm z wyrażeniami emocjonalnymi
WydajnośćZoptymalizowany dla wszystkich platform, w tym mobilnych/VRWyższe wymagania zasoboweWyższe wymagania zasobowe
Funkcje14 wizemów, wykrywanie śmiechu81 kontrolek twarzy, 3 poziomy optymalizacji81 kontrolek twarzy, 12 nastrojów, konfigurowalne wyjście
Obsługa PlatformWindows, Android, QuestWindows, Mac, iOS, LinuxWindows, Mac, iOS, Linux
Przypadki UżyciaAplikacje ogólne, gry, VR/AR, mobilneDoświadczenia filmowe, interakcje z bliskaOpowiadanie emocjonalne, zaawansowana interakcja z postaciami

Kompatybilność z Wersją Silnika

Problem ze zgodnością z UE 5.2

Jeśli używasz Unreal Engine 5.2, realistyczne modele mogą nie działać poprawnie z powodu błędu w bibliotece próbkowania UE. Dla użytkowników UE 5.2, którzy potrzebują niezawodnej funkcji synchronizacji warg, proszę używać Modelu Standardowego zamiast.

Ten problem dotyczy wyłącznie UE 5.2 i nie wpływa na inne wersje silnika.

Zalecenia dotyczące wydajności

  • Dla większości projektów Model Standardowy zapewnia doskonałą równowagę między jakością a wydajnością
  • Używaj Modelu Realistycznego, gdy potrzebujesz najwyższej wierności wizualnej dla postaci MetaHuman
  • Używaj Modelu Realistycznego z Nastrojem, gdy kontrola ekspresji emocjonalnej jest ważna dla twojej aplikacji
  • Rozważ możliwości wydajnościowe platformy docelowej przy wyborze między modelami
  • Testuj różne poziomy optymalizacji, aby znaleźć najlepszą równowagę dla swojego konkretnego przypadku użycia

Zgodność z TTS

Typ ModeluWsparcie Lokalnego TTS (poprzez Runtime Text To Speech)Wsparcie Zewnętrznego TTSUwagi
Model Standardowy✅ Pełne wsparcie✅ Pełne wsparcieZgodny ze wszystkimi opcjami TTS
Model Realistyczny❌ Ograniczone wsparcie✅ Pełne wsparcieKonflikty środowiska wykonawczego ONNX z lokalnym TTS
Model Realistyczny z Nastrojem✅ Pełne wsparcie✅ Pełne wsparcieZgodny ze wszystkimi opcjami TTS

Rozwiązywanie problemów

Częste problemy

Ponowne tworzenie generatora dla modeli realistycznych: Dla niezawodnej i spójnej pracy z modelami realistycznymi, zaleca się ponowne tworzenie generatora za każdym razem, gdy chcesz przekazać nowe dane audio po okresie bezczynności. Jest to spowodowane zachowaniem środowiska wykonawczego ONNX, które może powodować zatrzymanie działania synchronizacji warg przy ponownym użyciu generatorów po okresach ciszy.

Zgodność z lokalnym TTS: Lokalny TTS dostarczany przez wtyczkę Runtime Text To Speech nie jest obecnie obsługiwany z regularnym modelem realistycznym z powodu konfliktów środowiska wykonawczego ONNX. Jednak jest w pełni kompatybilny zarówno z modelem standardowym, jak i modelem realistycznym z nastrojem. Używaj zewnętrznych usług TTS, jeśli szczególnie potrzebujesz regularnego modelu realistycznego z funkcjonalnością TTS.

Obniżona responsywność synchronizacji warg: Jeśli doświadczasz, że synchronizacja warg staje się mniej responsywna z czasem podczas używania Streaming Sound Wave lub Capturable Sound Wave, może to być spowodowane akumulacją pamięci. Domyślnie, pamięć jest realokowana za każdym razem, gdy nowe audio jest dołączane. Aby zapobiec temu problemowi, wywołuj funkcję ReleaseMemory okresowo, aby zwolnić zgromadzoną pamięć, na przykład co około 30 sekund.

Optymalizacja wydajności:

  • Dostosuj rozmiar porcji przetwarzania dla modeli realistycznych na podstawie twoich wymagań wydajnościowych
  • Używaj odpowiedniej liczby wątków dla twojego docelowego sprzętu
  • Rozważ użycie typu wyjścia Mouth Only dla modeli z nastrojem, gdy pełna animacja twarzy nie jest potrzebna