Jak używać modeli językowych
Wybieranie, pobieranie i pakowanie modeli
Obecnie wtyczka jest zaprojektowana do obsługi jednego modelu językowego, wybranego wcześniej w edytorze, który ma zostać spakowany i użyty z projektem. Wykonaj następujące kroki, aby wybrać, pobrać i przygotować konkretny model językowy:
- Wybierz żądany rozmiar modelu, który może być Tiny, Base, Small, Medium lub Large, w tym skwantyzowane wersje, które zajmują mniej miejsca, oraz sam język, który może być Multilingual lub English-only. Alternatywnie, określ rozmiar modelu jako Custom i podaj niestandardową nazwę modelu językowego oraz URL, jeśli masz własny model językowy do pobrania z serwera.
- Kliknij przycisk Setup Language Model, który automatycznie poprosi o pobranie wybranego modelu językowego, jeśli nie jest on jeszcze obecny na twoim lokalnym komputerze.
- Po zakończeniu pobierania Edytor wygeneruje zasób modelu językowego znajdujący się pod adresem "Plugins/RuntimeSpeechRecognizer/Content/LanguageModels/LanguageModel.uasset". Ten zasób modelu językowego będzie jedynym, który zostanie spakowany z twoim projektem.
Możesz również usunąć wszystkie lokalnie pobrane modele językowe, klikając przycisk Clear Language Models.
Alternatywnie, możesz ręcznie pobrać i umieścić modele językowe tylko z https://huggingface.co/ggerganov/whisper.cpp w folderze "Plugins/RuntimeSpeechRecognizer/Content".
Należy pamiętać, że tylko wybrany model językowy zostanie spakowany z twoim projektem. Dlatego nie musisz martwić się o inne modele, ponieważ zostaną one wykluczone podczas fazy pakowania.