Projekt demonstracyjny
Spakowany projekt demonstracyjny dla Windows.
Uwaga: Wtyczka Runtime Audio Importer jest wymagana do odtwarzania danych audio w tej demonstracji. Proszę pobrać ją przed użyciem demo (Fab).
W folderze Demo w katalogu Content wtyczki znajdziesz zasady stworzone do celów demonstracyjnych.
Jeśli nie widzisz katalogu wtyczki, otwórz Content Browser, kliknij przycisk Settings w prawym górnym rogu i włącz Show Engine Content oraz Show Plugin Content. Projekt demonstracyjny powinien znajdować się w katalogu Engine -> Plugins -> Runtime Speech Recognizer Content.
Te zasady są dostarczone, aby zademonstrować implementację syntezy mowy z tekstu. Demo zawiera prosty interfejs z:
- Polu kombi do wyboru głosu do syntezy.
- Polu tekstowym do wprowadzenia tekstu, który chcesz zsyntetyzować.
- Przyciskiem do rozpoczęcia procesu syntezy.
- Przyciskiem do odtworzenia zsyntetyzowanego dźwięku.
Demo jest zaimplementowane przy użyciu Blueprints i widgetów UMG dla uproszczenia. Obsługuje UE 4.27 i nowsze wersje.
Aby przetestować demo, otwórz poziom TTS_Demo
znajdujący się w folderze Demo i uruchom go w edytorze. Spowoduje to wyświetlenie na ekranie widgetów związanych z syntezą mowy, z którymi możesz wchodzić w interakcję. Możesz również spakować projekt dla swojego docelowego urządzenia. Aby ustawić poziom TTS_Demo
jako domyślny w spakowanym projekcie, przejdź do ustawień projektu i ustaw TTS_Demo
jako Game Default Map.