Narzędzia
Pobierz Nazwy Pobranych Modeli Głosowych
Pobierz nazwy wszystkich pobranych modeli głosowych
- Blueprint
- C++
TArray<FName> DownloadedVoiceModelNames = URuntimeTTSLibrary::GetDownloadedVoiceModelNames();
Pobierz Model Głosu z Nazwy
Pobierz obiekt modelu głosu na podstawie jego nazwy
- Blueprint
- C++
FName VoiceModelName = TEXT("English (United States) - Ryan (High)"); // Assuming this is a valid voice model name
TSoftObjectPtr<URuntimeTTSModel> VoiceModel;
if (URuntimeTTSLibrary::GetVoiceModelFromName(VoiceModelName, VoiceModel))
{
// VoiceModel is now a valid voice model object
}
Pobierz Metadane Głosu Z Modelu
Pobierz metadane dla konkretnego modelu głosu
- Blueprint
- C++
URuntimeTTSModel* VoiceModel; // Assuming this is a valid voice model object
FTTSVoiceMetadata VoiceMetadata;
if (URuntimeTTSLibrary::GetVoiceMetadataFromModel(VoiceModel, VoiceMetadata))
{
// VoiceMetadata is now populated with the metadata of the voice model
}
Pobierz Metadane Głosu z Nazwy
Pobierz metadane dla modelu głosowego używając jego nazwy
- Blueprint
- C++
FName VoiceModelName = TEXT("English (United States) - Ryan (High)");
FTTSVoiceMetadata VoiceMetadata;
if (URuntimeTTSLibrary::GetVoiceMetadataFromName(VoiceModelName, VoiceMetadata))
{
// VoiceMetadata is now populated with the metadata of the voice model
}
Pobierz Nazwę Modelu Głosu z Metadanych
Konwertuj metadane głosu na odpowiadającą im nazwę modelu
- Blueprint
- C++
FTTSVoiceMetadata VoiceMetadata; // Assuming this is a populated voice metadata struct
FName VoiceModelName;
if (URuntimeTTSLibrary::GetVoiceModelNameFromMetadata(VoiceMetadata, VoiceModelName))
{
// VoiceModelName is now populated with the name of the voice model
}
Pobierz Liczbę Mówców z Modelu Głosowego
Pobierz liczbę mówców dostępnych w modelu głosowym
- Blueprint
- C++
URuntimeTTSModel* VoiceModel; // Assuming this is a valid voice model object
int32 NumOfSpeakers;
if (URuntimeTTSLibrary::GetSpeakerCountFromVoiceModel(VoiceModel, NumOfSpeakers))
{
// NumOfSpeakers is now populated with the number of speakers in the voice model
}
Pobierz Liczbę Mówców z Nazwy Modelu
Pobierz liczbę dostępnych mówców w modelu głosowym używając jego nazwy
- Blueprint
- C++
FName VoiceModelName = TEXT("English (United States) - Ryan (High)");
int32 NumOfSpeakers;
if (URuntimeTTSLibrary::GetSpeakerCountFromModelName(VoiceModelName, NumOfSpeakers))
{
// NumOfSpeakers is now populated with the number of speakers in the voice model
}