Visão Geral
Android Native é um plugin que facilita a chamada de funções Java via JNI a partir do C++ da Unreal Engine. Ele utiliza metaprogramação com templates para gerar automaticamente assinaturas JNI e lidar com conversões de tipo, encapsulando todo o gerenciamento do ambiente JNI em uma única chamada de função.
Como instalar
Selecione e baixe a versão correspondente à versão da engine necessária, extraia o arquivo para a pasta de plugins do projeto para obter o seguinte caminho: "[NomeDoProjeto]/Plugins/AndroidNative". Em seguida, regenere os arquivos do projeto e reconstrua o projeto.
Descrição interna básica
O plugin utiliza JNI (Java Native Interface) para comunicação entre C++ e Java.
Exemplo de chamada de método Java
Java (colocado aqui)
@Keep
public class DeviceInfo {
@Keep
public static String GetUniqueID(Activity activity) {
return Settings.Secure.getString(activity.getContentResolver(), Settings.Secure.ANDROID_ID);
}
}
C++:
FString UniqueID = AndroidNativeUtils::CallJavaStaticMethod<FString>("com/Plugins/AndroidNative/DeviceInfo", "GetUniqueID", FAndroidGameActivity());
Recursos Adicionais
- Servidor de suporte no Discord.
- Desenvolvimento Personalizado: [email protected] (soluções sob medida para equipes e organizações)