Runtime Audio Importer
Documentação para o plugin Runtime Audio Importer.
- Obtenha no Fab
- Site do produto
- Versão específica para MetaSound
- Servidor de suporte no Discord
- Desenvolvimento Personalizado: [email protected] (soluções sob medida para equipes & organizações)
📄️ Visão Geral
Runtime Audio Importer Documentation
📄️ Importar áudio
Visão geral
📄️ Reproduzir áudio
Reprodução Básica
📄️ Exportar áudio
Após importar uma onda sonora, você pode querer exportá-la para a memória ou para um arquivo. O plugin fornece funcionalidade para exportar áudio em vários formatos, com opções para substituir a taxa de amostragem (resampling) e o número de canais (mixagem).
📄️ Propriedades da onda sonora
Acessando dados de áudio
🗃️ Ondas sonoras
4 items
📄️ Transcodificar áudio
Formatos de transcodificação
📄️ Pré-importação de áudio
Visão geral
📄️ Integração com MetaSounds
Requisitos e Limitações
📄️ Detecção de atividade vocal
Streaming Sound Wave, junto com seus tipos derivados como Capturable Sound Wave, suporta Detecção de Atividade Vocal (VAD). O VAD filtra os dados de áudio recebidos para preencher o buffer interno apenas quando voz é detectada. Este recurso é implementado usando libfvad.
📄️ Captura de áudio com Pixel Streaming
Pixel Streaming é um plugin para Unreal Engine que transmite quadros renderizados e sincroniza entrada/saída via WebRTC. O aplicativo é executado no lado do servidor, enquanto o lado do cliente lida com renderização e interação do usuário. Para mais detalhes sobre Pixel Streaming e configuração, consulte a Documentação do Pixel Streaming.
📄️ Duplicação de onda sonora
Todas as ondas sonoras utilizadas neste plugin são herdadas de USoundWaveProcedural, que suporta apenas uma reprodução por vez. Portanto, se você deseja reproduzir a mesma onda sonora em paralelo, por exemplo, ao implementar um efeito de "eco", será necessário duplicar a onda sonora. Para otimizar esse processo, você pode usar a seguinte função e especificar para usar o buffer de áudio compartilhado, o que significa que não alocará memória para o buffer de áudio da nova onda sonora, mas sim compartilhará o mesmo buffer de áudio entre a onda sonora original e as duplicadas. Você pode criar quantas duplicatas forem necessárias.
📄️ Manipulação de Dados PCM
Obtendo Dados PCM enquanto a onda sonora é reproduzida
📄️ Metadados de Áudio
Esta página fornece utilitários para analisar arquivos de áudio sem importá-los completamente, o que é mais eficiente para recuperar informações básicas.