Visão Geral

Runtime Audio Importer é um plugin de áudio abrangente para Unreal Engine projetado para Importar dados de áudio em vários formatos para o jogo em tempo de execução. Ele suporta os seguintes formatos: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS BINK, e RAW (PCM).
Além disso, este plugin inclui funcionalidades para Transcodificação e Exportação de dados de áudio nos seguintes formatos: OGG VORBIS, OGG OPUS WAV, BINK e RAW (PCM).
Além do tratamento básico de áudio, o plugin fornece recursos de áudio, incluindo gravação de microfone, Detecção de Atividade de Voz (VAD) e muitos outros recursos poderosos abordados ao longo desta documentação.
Como funciona
Os dados de áudio importados são transcodificados para o formato PCM de ponto flutuante IEEE de 32 bits, que é então usado para transferir dados instantaneamente para o renderizador de áudio durante a reprodução. O plugin usa uma classe de onda sonora personalizada herdada de USoundWaveProcedural.
Início Rápido: Importando e Reproduzindo Áudio
Aqui está um exemplo básico de como importar e reproduzir uma onda sonora em tempo de execução:

Para pré-importar dados de áudio no Editor, consulte a seção Pré-importação de Áudio.
Recursos Adicionais
- Obtenha no Fab
- Site do produto
- Versão específica do MetaSound
- Suporte a Plugin e Desenvolvimento Personalizado: [email protected] (soluções personalizadas para equipes e organizações)