Visão Geral
O Runtime Audio Importer é um plugin de áudio abrangente para Unreal Engine projetado para Importar dados de áudio em vários formatos para o jogo em tempo de execução. Ele suporta os seguintes formatos: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS BINK e RAW (PCM).
Além disso, este plugin inclui recursos para Transcodificar e Exportar dados de áudio nos seguintes formatos: OGG VORBIS, OGG OPUS WAV, BINK e RAW (PCM).
Além do manuseio regular de áudio, o plugin fornece capacidades de áudio incluindo gravação de microfone, Detecção de Atividade de Voz (VAD) e muitos outros recursos poderosos abordados ao longo desta documentação.
Como Funciona
Os dados de áudio importados são transcodificados para o formato PCM de ponto flutuante IEEE de 32 bits, que é então usado para transferir instantaneamente os dados para o renderizador de áudio durante a reprodução. O plugin usa uma classe de onda sonora personalizada herdada de USoundWaveProcedural
.
Início Rápido: Importando e Reproduzindo Áudio
Aqui está um exemplo básico de como importar e reproduzir uma onda sonora em tempo de execução:
Para pré-importar dados de áudio para o Editor, consulte a seção Pré-Importar Áudio.
Recursos Adicionais
- Obtenha no Fab
- Site do produto
- Versão específica para MetaSound
- Servidor de suporte no Discord
- Desenvolvimento Personalizado: [email protected] (soluções sob medida para equipes e organizações)