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Visão Geral

Runtime Audio Importer Documentation

Runtime Audio Importer é um plugin para Unreal Engine projetado para Importar dados de áudio em vários formatos para o jogo durante a execução. Ele suporta os seguintes formatos: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS, BINK e RAW (PCM).

Além disso, este plugin inclui recursos para Transcodificar e Exportar dados de áudio nos seguintes formatos: OGG VORBIS, OGG OPUS, WAV, BINK e RAW (PCM).

Como Funciona

Os dados de áudio importados são transcodificados para o formato PCM de ponto flutuante IEEE de 32 bits, que é então usado para transferir instantaneamente os dados para o renderizador de áudio durante a reprodução. O plugin utiliza uma classe de onda sonora personalizada herdada de USoundWaveProcedural.

Início Rápido: Importando e Reproduzindo Áudio

Aqui está um exemplo básico de como importar e reproduzir uma onda sonora durante a execução:

Full example

Para pré-importar dados de áudio no Editor, consulte a seção Pré-Importar Áudio.

Recursos Adicionais