Pular para o conteúdo principal

Visão Geral

Documentação do Runtime Audio Importer

O Runtime Audio Importer é um plugin de áudio abrangente para Unreal Engine projetado para Importar dados de áudio em vários formatos para o jogo em tempo de execução. Ele suporta os seguintes formatos: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS BINK e RAW (PCM).

Além disso, este plugin inclui recursos para Transcodificar e Exportar dados de áudio nos seguintes formatos: OGG VORBIS, OGG OPUS WAV, BINK e RAW (PCM).

Além do manuseio regular de áudio, o plugin fornece capacidades de áudio incluindo gravação de microfone, Detecção de Atividade de Voz (VAD) e muitos outros recursos poderosos abordados ao longo desta documentação.

Como Funciona

Os dados de áudio importados são transcodificados para o formato PCM de ponto flutuante IEEE de 32 bits, que é então usado para transferir instantaneamente os dados para o renderizador de áudio durante a reprodução. O plugin usa uma classe de onda sonora personalizada herdada de USoundWaveProcedural.

Início Rápido: Importando e Reproduzindo Áudio

Aqui está um exemplo básico de como importar e reproduzir uma onda sonora em tempo de execução:

Exemplo completo

Para pré-importar dados de áudio para o Editor, consulte a seção Pré-Importar Áudio.

Recursos Adicionais