Visão Geral
Runtime Audio Importer é um plugin para Unreal Engine projetado para Importar dados de áudio em vários formatos para o jogo durante a execução. Ele suporta os seguintes formatos: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS, BINK e RAW (PCM).
Além disso, este plugin inclui recursos para Transcodificar e Exportar dados de áudio nos seguintes formatos: OGG VORBIS, OGG OPUS, WAV, BINK e RAW (PCM).
Como Funciona
Os dados de áudio importados são transcodificados para o formato PCM de ponto flutuante IEEE de 32 bits, que é então usado para transferir instantaneamente os dados para o renderizador de áudio durante a reprodução. O plugin utiliza uma classe de onda sonora personalizada herdada de USoundWaveProcedural
.