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Reproduzir áudio

Reprodução Básica​

Para reproduzir uma sound wave importada, use as mesmas funções que você usaria para uma comum. Por exemplo, use a função PlaySound2D ou Play de um componente de áudio como o Sound Cue.

Various examples of playing a sound wave

Controlando a reprodução​

Rebobinando o Tempo de Reprodução​

Para rebobinar o tempo de reprodução da onda sonora, use a função RewindPlaybackTime.

An example of rewinding playback of a sound wave for 12.5 seconds

nota

Em versões do UE até a 4.27, se você quiser iniciar a reprodução a partir de um tempo específico maior que 0, talvez seja necessário usar a função RewindPlaybackTime antes. Caso contrário, o som pode não ser reproduzido corretamente devido a problemas internos do motor ao lidar com ondas procedurais. Esse problema foi resolvido no motor a partir da versão 5.0.

Obtendo Informações de Reprodução​

Para obter o tempo de reprodução atual da onda sonora, use as funções GetPlaybackTime ou GetPlaybackPercentage. Você também pode obter a duração da onda sonora usando a função GetDuration.

Get Playback Time and Get Playback Percentage nodes

Verificando o Status de Reprodução​

Está reproduzindo no momento​

Para determinar se a onda sonora está sendo reproduzida no momento, você pode usar a função IsPlaying.

Is Playing node

A reprodução terminou​

Para verificar se a onda sonora terminou de tocar, você pode usar a função IsPlaybackFinished.

Is Playback Finished node

Parando a reprodução​

Você pode parar a reprodução da onda sonora usando a função StopPlayback.

Stop Playback node

info

Em geral, recomenda-se interromper a reprodução da onda sonora por meios externos (por exemplo, chamando Stop no componente de áudio) e usar esta função caso meios externos não estejam disponíveis. Além disso, observe que esta função não funciona para reprodução a partir de MetaSounds.

Manipulação de Eventos​

Rastreamento da conclusão da reprodução​

Para rastrear o fim da reprodução de áudio, vincule ao delegate OnAudioPlaybackFinished.

An example of binding to the OnAudioPlaybackFinished delegate

Gerenciamento de Memória​

Liberando memória​

Você pode limpar manualmente os dados de áudio usando a função ReleaseMemory.

Release Memory node

atenção

A liberação manual de memória não é recomendada, a menos que você tenha requisitos específicos de gerenciamento de memória ou tenha desativado o coletor de lixo.

Liberando Dados de Áudio Reproduzidos​

Para liberar automaticamente a parte já reproduzida do buffer de áudio durante a reprodução, configure as definições de liberação usando a função SetPlayedAudioDataReleaseSettings.

Set Played Audio Data Release Settings node

  • bReleasePlayedAudioData - se a liberação está habilitada. Desabilitado por padrão
  • ReleaseCallbackFrequency - número de solicitações de geração de áudio (chamadas a OnGeneratePCMAudio) entre verificações de liberação
  • MinFramesToRelease - número mínimo de quadros reproduzidos necessários para acionar uma liberação
atenção

Ativar isso limita o retrocesso/busca antes do ponto já liberado, já que esses dados de áudio são fisicamente liberados e não podem mais ser reproduzidos.