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Pré-importação de áudio

Visão geral

Este plugin permite que você importe arquivos de áudio para o editor Unreal Engine de forma compatível com os recursos do Runtime Audio Importer. Os arquivos de áudio pré-importados serão apresentados como assets Imported Sound Wave dentro do editor.

Importando arquivos de áudio

Para importar um arquivo de áudio:

  1. Selecione seu arquivo de áudio (deve estar em um formato suportado)
  2. Renomeie a extensão do arquivo para .imp
  3. Arraste e solte o arquivo no editor
  4. O arquivo será importado como um asset Imported Sound Wave

Asset de Som Pré-Importado

Usando assets de som pré-importados

Para usar um asset de som pré-importado em seu projeto:

  1. Use a função "Import Audio From Pre-Imported Sound"
  2. Siga os mesmos passos descritos na documentação Import Audio (especialmente vincule ao delegate OnResult)
  3. Reproduza o áudio conforme descrito em Play Audio

Import Audio From Pre-Imported Sound

Benefícios do fluxo de trabalho

Usar áudio pré-importado oferece várias vantagens:

  • Integração perfeita com os recursos do plugin Runtime Audio Importer
  • Capacidade de usar todas as funções de manipulação fornecidas pelo plugin
  • Fluxo de trabalho consistente entre manipulação de áudio no editor e em runtime
  • Melhor desempenho em alguns casos comparado à importação em runtime