Pré-importação de áudio
Visão geral
Este plugin permite que você importe arquivos de áudio para o editor Unreal Engine de forma compatível com os recursos do Runtime Audio Importer. Os arquivos de áudio pré-importados serão apresentados como assets Imported Sound Wave dentro do editor.
Importando arquivos de áudio
Para importar um arquivo de áudio:
- Selecione seu arquivo de áudio (deve estar em um formato suportado)
- Renomeie a extensão do arquivo para .imp
- Arraste e solte o arquivo no editor
- O arquivo será importado como um asset Imported Sound Wave
Usando assets de som pré-importados
Para usar um asset de som pré-importado em seu projeto:
- Use a função "Import Audio From Pre-Imported Sound"
- Siga os mesmos passos descritos na documentação Import Audio (especialmente vincule ao delegate OnResult)
- Reproduza o áudio conforme descrito em Play Audio
Benefícios do fluxo de trabalho
Usar áudio pré-importado oferece várias vantagens:
- Integração perfeita com os recursos do plugin Runtime Audio Importer
- Capacidade de usar todas as funções de manipulação fornecidas pelo plugin
- Fluxo de trabalho consistente entre manipulação de áudio no editor e em runtime
- Melhor desempenho em alguns casos comparado à importação em runtime