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Configuração Específica da Plataforma

Este guia aborda requisitos de configuração específicos da plataforma para o plugin Runtime MetaHuman Lip Sync.

Configuração Android / Meta Quest

Se você está direcionando para plataformas Android ou Meta Quest e encontra erros de compilação com este plugin, será necessário desabilitar a arquitetura Android x86_64 (x64) nas configurações do seu projeto:

  1. Vá para Editar > Configurações do Projeto
  2. Navegue até Plataformas > Android
  3. Em Plataformas - Android, seção Compilação, encontre Suportar x86_64 [também conhecido como x64] e certifique-se de que está desabilitado, como mostrado abaixo

Desabilitar Arquitetura Android x64

Isso ocorre porque o plugin atualmente suporta apenas as arquiteturas arm64-v8a e armeabi-v7a para plataformas Android / Meta Quest.

Configuração Mac / Linux (UE 5.6+)

Conflito do Plugin NNERuntimeORT

Se você está usando Unreal Engine 5.6 ou posterior em plataformas Mac ou Linux e planeja usar os Modelos Realistas de Lip Sync, encontrará um conflito de plugin que impede que os modelos realistas funcionem corretamente.

O Problema

A partir do UE 5.6, o motor inclui o plugin NNERuntimeORT, que entra em conflito com os modelos realistas do plugin Runtime MetaHuman Lip Sync em plataformas Mac e Linux. Este conflito impede que a funcionalidade realista de lip sync seja inicializada corretamente.

Solução

Para resolver este conflito, você precisa modificar o arquivo de configuração do plugin:

  1. Navegue até a pasta de instalação do Unreal Engine
  2. Vá para Engine/Plugins/Marketplace/
  3. Encontre a pasta do plugin RuntimeMetaHumanLipSync
  4. Abra o arquivo RuntimeMetaHumanLipSync.uplugin em um editor de texto
  5. Remova completamente a seguinte seção:
,
"Plugins": [
{
"Name": "NNERuntimeORT",
"Enabled": true
}
]

Notas Importantes

  • Esta modificação afeta apenas as plataformas Mac e Linux. Usuários do Windows não precisam fazer essa alteração.
  • Esta correção é necessária apenas para UE 5.6 e versões posteriores. Versões anteriores do motor não são afetadas.
  • Você pode precisar repetir este processo se atualizar o plugin, pois as atualizações restaurarão o arquivo de configuração original.