Configuração Específica da Plataforma
Este guia aborda os requisitos de configuração e configurações específicas da plataforma para o plugin Runtime MetaHuman Lip Sync.
Configuração Android / Meta Quest
Se você está direcionando para as plataformas Android ou Meta Quest e encontra erros de compilação com este plugin, será necessário desabilitar a arquitetura Android x86_64 (x64) nas configurações do seu projeto:
- Vá para Editar > Configurações do Projeto
- Navegue até Plataformas > Android
- Em Plataformas - Android, seção Compilação, encontre Suportar x86_64 [também conhecido como x64] e certifique-se de que está desabilitado, conforme mostrado abaixo
Isso ocorre porque o plugin atualmente suporta apenas as arquiteturas arm64-v8a e armeabi-v7a para as plataformas Android / Meta Quest.
Configuração Mac / Linux (UE 5.6+)
Se você está usando Unreal Engine 5.6 ou posterior nas plataformas Mac ou Linux e planeja usar os Modelos Realistas de Lip Sync, você encontrará um conflito de plugin que impede que os modelos realistas funcionem corretamente.
O Problema
A partir do UE 5.6, o mecanismo inclui o plugin NNERuntimeORT
, que entra em conflito com os modelos realistas do plugin Runtime MetaHuman Lip Sync nas plataformas Mac e Linux. Esse conflito impede que a funcionalidade realista de lip sync seja inicializada corretamente.
Solução
Para resolver este conflito, você precisa modificar o arquivo de configuração do plugin:
- Navegue até a pasta de instalação do seu Unreal Engine
- Vá para
Engine/Plugins/Marketplace/
- Encontre a pasta do plugin
RuntimeMetaHumanLipSync
- Abra o arquivo
RuntimeMetaHumanLipSync.uplugin
em um editor de texto - Remova a seguinte seção inteiramente:
,
"Plugins": [
{
"Name": "NNERuntimeORT",
"Enabled": true
}
]
Notas Importantes
- Esta modificação afeta apenas as plataformas Mac e Linux. Usuários do Windows não precisam fazer essa alteração.
- Esta correção é necessária apenas para UE 5.6 e versões posteriores. Versões anteriores do motor não são afetadas.
- Você pode precisar repetir este processo se atualizar o plugin, pois as atualizações restaurarão o arquivo de configuração original.