Como usar modelos de linguagem
Selecionando, baixando e empacotando modelos
Atualmente, o plugin foi projetado para suportar um único modelo de linguagem, selecionado previamente no editor, para ser empacotado e usado com o projeto. Siga estes passos para selecionar, baixar e preparar um modelo de linguagem específico:
- Escolha o tamanho desejado do modelo, que pode ser Tiny, Base, Small, Medium ou Large, incluindo versões quantizadas que ocupam menos espaço, e o idioma em si, que pode ser Multilingual ou English-only. Alternativamente, especifique o tamanho do modelo como Custom e forneça um nome personalizado para o modelo de linguagem e URL caso você tenha seu próprio modelo de linguagem para ser baixado do servidor.
- Clique no botão Setup Language Model, que solicitará o download automático do modelo de linguagem selecionado caso ele ainda não esteja presente em sua máquina local.
- Após a conclusão do download, o Editor irá gerar um asset de modelo de linguagem localizado em "Plugins/RuntimeSpeechRecognizer/Content/LanguageModels/LanguageModel.uasset". Este asset de modelo de linguagem será o único empacotado com seu projeto.
Você também pode remover quaisquer modelos de linguagem baixados localmente clicando no botão Clear Language Models.
Alternativamente, você pode baixar e posicionar manualmente modelos de linguagem apenas de https://huggingface.co/ggerganov/whisper.cpp na pasta "Plugins/RuntimeSpeechRecognizer/Content".
Observe que apenas o modelo de linguagem selecionado será empacotado com seu projeto. Portanto, você não precisa se preocupar com os outros modelos, pois eles serão excluídos durante a fase de empacotamento.