Projeto de Demonstração
Projeto Empacotado para Windows.
Observação: O plugin Runtime Audio Importer é necessário para reproduzir dados de áudio nesta demonstração. Faça o download antes de usar o demo (Fab).
Na pasta Demo dentro do diretório Content do plugin, você encontrará assets criados para fins de demonstração.
Se não conseguir ver o diretório do plugin, abra o Content Browser, clique no botão Settings no canto superior direito e ative Show Engine Content e Show Plugin Content. O projeto de demonstração deve estar localizado no diretório Engine -> Plugins -> Runtime Speech Recognizer Content.
Esses assets são fornecidos para demonstrar a implementação da síntese de texto em voz. A demonstração inclui uma interface simples com:
- Uma caixa de combinação para selecionar a voz para síntese.
- Um campo de texto para inserir o texto que deseja sintetizar.
- Um botão para iniciar o processo de síntese.
- Um botão para reproduzir o áudio sintetizado.
A demonstração é implementada usando Blueprints e widgets UMG para simplicidade. Suporta UE 4.27 e versões posteriores.
Para testar a demonstração, abra o nível TTS_Demo
localizado na pasta Demo e execute-o no editor. Isso exibirá os widgets relacionados à síntese de texto em voz na tela, com os quais você pode interagir. Você também pode empacotar o projeto para seu dispositivo alvo. Para definir o nível TTS_Demo
como padrão em seu projeto empacotado, vá para as configurações do projeto e defina TTS_Demo
como o Game Default Map.