Utilitários
Obter Nomes de Modelos de Voz Baixados
Obtém os nomes de todos os modelos de voz baixados
- Blueprint
- C++
TArray<FName> DownloadedVoiceModelNames = URuntimeTTSLibrary::GetDownloadedVoiceModelNames();
Obter Modelo de Voz Por Nome
Obtém um objeto de modelo de voz a partir do seu nome
- Blueprint
- C++
FName VoiceModelName = TEXT("English (United States) - Ryan (High)"); // Assuming this is a valid voice model name
TSoftObjectPtr<URuntimeTTSModel> VoiceModel;
if (URuntimeTTSLibrary::GetVoiceModelFromName(VoiceModelName, VoiceModel))
{
// VoiceModel is now a valid voice model object
}
Obter Metadados de Voz do Modelo
Obter metadados para um modelo de voz específico
- Blueprint
- C++
URuntimeTTSModel* VoiceModel; // Assuming this is a valid voice model object
FTTSVoiceMetadata VoiceMetadata;
if (URuntimeTTSLibrary::GetVoiceMetadataFromModel(VoiceModel, VoiceMetadata))
{
// VoiceMetadata is now populated with the metadata of the voice model
}
Obter Metadados da Voz a Partir do Nome
Obter metadados de um modelo de voz usando seu nome
- Blueprint
- C++
FName VoiceModelName = TEXT("English (United States) - Ryan (High)");
FTTSVoiceMetadata VoiceMetadata;
if (URuntimeTTSLibrary::GetVoiceMetadataFromName(VoiceModelName, VoiceMetadata))
{
// VoiceMetadata is now populated with the metadata of the voice model
}
Obter Nome do Modelo de Voz a Partir de Metadados
Converter metadados de voz para o nome do modelo correspondente
- Blueprint
- C++
FTTSVoiceMetadata VoiceMetadata; // Assuming this is a populated voice metadata struct
FName VoiceModelName;
if (URuntimeTTSLibrary::GetVoiceModelNameFromMetadata(VoiceMetadata, VoiceModelName))
{
// VoiceModelName is now populated with the name of the voice model
}
Obter Contagem de Speakers do Modelo de Voz
Obter o número de speakers disponíveis em um modelo de voz
- Blueprint
- C++
URuntimeTTSModel* VoiceModel; // Assuming this is a valid voice model object
int32 NumOfSpeakers;
if (URuntimeTTSLibrary::GetSpeakerCountFromVoiceModel(VoiceModel, NumOfSpeakers))
{
// NumOfSpeakers is now populated with the number of speakers in the voice model
}
Obter Contagem de Alto-Falantes pelo Nome do Modelo
Obtenha o número de alto-falantes disponíveis em um modelo de voz usando seu nome
- Blueprint
- C++
FName VoiceModelName = TEXT("English (United States) - Ryan (High)");
int32 NumOfSpeakers;
if (URuntimeTTSLibrary::GetSpeakerCountFromModelName(VoiceModelName, NumOfSpeakers))
{
// NumOfSpeakers is now populated with the number of speakers in the voice model
}