Обзор
Android Native — это плагин, упрощающий вызов Java-функций через JNI из Unreal Engine C++. Он использует шаблонное метапрограммирование для автоматической генерации JNI-сигнатур и обработки преобразования типов, оборачивая всё управление JNI-средой в единый вызов функции.
Как установить
Выберите и загрузите релиз для требуемой версии движка, распакуйте архив в папку плагинов вашего проекта, чтобы получить следующий путь: "[ProjectName] / Plugins / AndroidNative". Затем перегенерируйте файлы проекта и выполните его пересборку.
Базовое внутреннее описание
Плагин использует JNI (Java Native Interface) для взаимодействия C++ с Java.
Пример вызова метода Java
Java (расположен здесь)
@Keep
public class DeviceInfo {
@Keep
public static String GetUniqueID(Activity activity) {
return Settings.Secure.getString(activity.getContentResolver(), Settings.Secure.ANDROID_ID);
}
}
C++:
FString UniqueID = AndroidNativeUtils::CallJavaStaticMethod<FString>("com/Plugins/AndroidNative/DeviceInfo", "GetUniqueID", FAndroidGameActivity());