Перейти к основному содержимому

Обзор

Android Native Documentation

Android Native — это плагин, который упрощает вызов Java-функций через JNI из Unreal Engine C++. Он использует метапрограммирование с шаблонами для автоматической генерации JNI-сигнатур и обработки преобразований типов, объединяя все управление средой JNI в один вызов функции.

Как установить

Выберите и скачайте релиз для нужной версии движка, извлеките архив в папку с плагинами вашего проекта, чтобы получить следующий путь: "[ProjectName] / Plugins / AndroidNative". Затем перегенерируйте файлы проекта и пересоберите проект.

Основное внутреннее описание

Плагин использует JNI (Java Native Interface) для связи между C++ и Java.

Пример вызова метода Java

Java (расположено здесь)

@Keep
public class DeviceInfo {
@Keep
public static String GetUniqueID(Activity activity) {
return Settings.Secure.getString(activity.getContentResolver(), Settings.Secure.ANDROID_ID);
}
}

C++:

FString UniqueID = AndroidNativeUtils::CallJavaStaticMethod<FString>("com/Plugins/AndroidNative/DeviceInfo", "GetUniqueID", FAndroidGameActivity());