Обзор

Android Native — это плагин, который упрощает вызов Java-функций через JNI из C++ Unreal Engine. Он использует метапрограммирование шаблонов для автоматической генерации JNI-сигнатур и обработки преобразований типов, оборачивая всё управление JNI-окружением в один вызов функции.
Как установить
Выберите и скачайте релиз для требуемой версии движка, распакуйте архив в папку плагинов вашего проекта, чтобы получить следующий путь: "[ИмяПроекта] / Plugins / AndroidNative". После этого перегенерируйте файлы проекта и пересоберите проект.
Базовое внутреннее описание
Плагин использует JNI (Java Native Interface) для связи C++ с Java.
Пример вызова Java-метода
Java (размещается здесь)
@Keep
public class DeviceInfo {
@Keep
public static String GetUniqueID(Activity activity) {
return Settings.Secure.getString(activity.getContentResolver(), Settings.Secure.ANDROID_ID);
}
}
C++:
FString UniqueID = AndroidNativeUtils::CallJavaStaticMethod<FString>("com/Plugins/AndroidNative/DeviceInfo", "GetUniqueID", FAndroidGameActivity());
Дополнительные ресурсы
- Discord сервер поддержки.
- Поддержка плагина и индивидуальная разработка: [email protected] (индивидуальные решения для команд и организаций)