Перейти к основному содержимому

Обзор

Android Native Documentation

Android Native — это плагин, который упрощает вызов Java-функций через JNI из C++ Unreal Engine. Он использует метапрограммирование шаблонов для автоматической генерации JNI-сигнатур и обработки преобразований типов, оборачивая всё управление JNI-окружением в один вызов функции.

Как установить

Выберите и скачайте релиз для требуемой версии движка, распакуйте архив в папку плагинов вашего проекта, чтобы получить следующий путь: "[ИмяПроекта] / Plugins / AndroidNative". После этого перегенерируйте файлы проекта и пересоберите проект.

Базовое внутреннее описание

Плагин использует JNI (Java Native Interface) для связи C++ с Java.

Пример вызова Java-метода

Java (размещается здесь)

@Keep
public class DeviceInfo {
@Keep
public static String GetUniqueID(Activity activity) {
return Settings.Secure.getString(activity.getContentResolver(), Settings.Secure.ANDROID_ID);
}
}

C++:

FString UniqueID = AndroidNativeUtils::CallJavaStaticMethod<FString>("com/Plugins/AndroidNative/DeviceInfo", "GetUniqueID", FAndroidGameActivity());

Дополнительные ресурсы