Runtime Audio Importer
Документация для плагина Runtime Audio Importer.
- Приобрести на Fab
- Официальный сайт
- Версия для MetaSound
- Discord сервер поддержки
- Кастомная разработка: [email protected] (индивидуальные решения для команд и организаций)
📄️ Обзор
Runtime Audio Importer Documentation
📄️ Импорт аудио
Обзор
📄️ Воспроизведение аудио
Базовое воспроизведение
📄️ Экспорт аудио
После импорта звуковой волны может потребоваться экспортировать её в память или файл. Плагин предоставляет функциональность для экспорта аудио в различных форматах, с возможностью переопределения частоты дискретизации (ресемплинг) и количества каналов (миксинг).
📄️ Свойства звуковой волны
Доступ к аудиоданным
🗃️ Звуковые волны
3 элемента
📄️ Перекодировка аудио
Форматы перекодировки
📄️ Предварительный импорт аудио
Обзор
📄️ Интеграция с MetaSounds
Требования и ограничения
📄️ Детектирование голосовой активности
Потоковая звуковая волна, а также её производные типы, такие как Записываемая звуковая волна, поддерживают детектирование голосовой активности (VAD). VAD фильтрует входящие аудиоданные, заполняя внутренний буфер только при обнаружении голоса.
📄️ Захват Аудио для Pixel Streaming
Pixel Streaming - это плагин для Unreal Engine, который передает поток рендерингных кадров и синхронизирует ввод/вывод через WebRTC. Приложение работает на стороне сервера, в то время как клиентская сторона обрабатывает рендеринг и взаимодействие с пользователем. Для получения дополнительной информации о Pixel Streaming и настройке, обратитесь к Документации по Pixel Streaming.
📄️ Дублирование звуковой волны
Все звуковые волны, используемые в этом плагине, наследуются от USoundWaveProcedural, который поддерживает только одно воспроизведение за раз. Поэтому, если вы хотите воспроизвести ту же звуковую волну параллельно, например, при реализации эффекта "эха", вам нужно будет продублировать звуковую волну. Чтобы оптимизировать этот процесс, вы можете использовать следующую функцию и указать использование общего аудиобуфера, что означает, что память для аудиобуфера для новой звуковой волны не будет выделяться, а вместо этого будет использоваться общий аудиобуфер между оригинальной и дублированной звуковыми волнами. Вы можете создать столько дубликатов, сколько необходимо.
📄️ Обработка PCM данных
Получение PCM данных во время воспроизведения звуковой волны
📄️ Метаданные аудио
Эта страница предоставляет утилиты для анализа аудиофайлов без их полного импорта, что более эффективно для получения базовой информации.