Перейти к основному содержимому

Обзор

Runtime Audio Importer Documentation

Runtime Audio Importer — это плагин для Unreal Engine, предназначенный для импорта аудиоданных в различных форматах непосредственно во время работы игры. Поддерживаются следующие форматы: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS, BINK и RAW (PCM).

Кроме того, плагин включает функции транскодирования и экспорта аудиоданных в следующие форматы: OGG VORBIS, OGG OPUS, WAV, BINK и RAW (PCM).

Как это работает

Импортированные аудиоданные транскодируются в формат 32-битного IEEE с плавающей запятой PCM, который затем используется для мгновенной передачи данных в аудио-рендерер во время воспроизведения. Плагин использует пользовательский класс звуковой волны, унаследованный от USoundWaveProcedural.

Быстрый старт: Импорт и воспроизведение аудио

Вот базовый пример того, как импортировать и воспроизвести звуковую волну во время работы игры:

Полный пример

Для предварительного импорта аудиоданных в редактор обратитесь к разделу Предварительный импорт аудио.

Дополнительные ресурсы