Перейти к основному содержимому

Обзор

Документация Runtime Audio Importer

Runtime Audio Importer - это плагин для Unreal Engine, предназначенный для импорта аудиоданных в различных форматах в игру во время выполнения. Поддерживаются следующие форматы: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS, BINK и RAW (PCM).

Кроме того, этот плагин включает функции для транскодирования и экспорта аудиоданных в следующих форматах: OGG VORBIS, OGG OPUS, WAV, BINK и RAW (PCM).

Как это работает

Импортированные аудиоданные транскодируются в 32-битный формат плавающей точки IEEE PCM, который затем используется для мгновенной передачи данных в аудио-рендерер во время воспроизведения. Плагин использует класс звуковой волны, унаследованный от USoundWaveProcedural.

Быстрый старт: Импорт и воспроизведение аудио

Вот основной пример того, как импортировать и воспроизвести звуковую волну во время выполнения:

Полный пример

Для предварительного импорта аудиоданных в редактор, пожалуйста, обратитесь к разделу Pre-Import Audio.

Живой пример

Чтобы увидеть плагин в действии, посмотрите эту простую Android игру, демонстрирующую возможности плагина.