Перейти к основному содержимому

Обзор

Документация Runtime Audio Importer

Runtime Audio Importer — это комплексный аудиоплагин для Unreal Engine, предназначенный для импорта аудиоданных различных форматов в игру во время выполнения. Он поддерживает следующие форматы: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS, BINK и RAW (PCM).

Кроме того, этот плагин включает функции для транскодирования и экспорта аудиоданных в следующие форматы: OGG VORBIS, OGG OPUS, WAV, BINK и RAW (PCM).

Помимо обычной работы с аудио, плагин предоставляет аудиовозможности, включая запись с микрофона, детектирование голосовой активности (VAD) и множество других мощных функций, описанных в этой документации.

Как это работает

Импортированные аудиоданные транскодируются в формат PCM с плавающей запятой 32-бит IEEE, который затем используется для мгновенной передачи данных в аудиорендерер во время воспроизведения. Плагин использует пользовательский класс звуковой волны, унаследованный от USoundWaveProcedural.

Быстрый старт: Импорт и воспроизведение аудио

Вот базовый пример того, как импортировать и воспроизвести звуковую волну во время выполнения:

Полный пример

Для предварительного импорта аудиоданных в редактор обратитесь к разделу Предварительный импорт аудио.

Дополнительные ресурсы