Перейти к основному содержимому

Обзор

Runtime Audio Importer Documentation

Runtime Audio Importer — это комплексный аудио-плагин для Unreal Engine, предназначенный для импорта аудиоданных в различных форматах в игру во время выполнения. Он поддерживает следующие форматы: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS BINK и RAW (PCM).

Кроме того, этот плагин включает функции для Транскодирования и Экспорта аудиоданных в следующих форматах: OGG VORBIS, OGG OPUS WAV, BINK, и RAW (PCM).

Помимо обычной обработки аудио, плагин предоставляет возможности аудио, включая запись с микрофона, Обнаружение голосовой активности (VAD) и многие другие мощные функции, описанные в данной документации.

Как это работает

Импортированные аудиоданные перекодируются в 32-битный формат IEEE с плавающей точкой PCM, который затем используется для мгновенной передачи данных аудиорендереру во время воспроизведения. Плагин использует пользовательский класс звуковой волны, унаследованный от USoundWaveProcedural.

Быстрый старт: Импорт и воспроизведение аудио

Вот базовый пример того, как импортировать и воспроизвести звуковую волну во время выполнения:

Full example

Для предварительного импорта аудиоданных в редактор, обратитесь к разделу Предварительный импорт аудио.

Дополнительные ресурсы

Join our Discord
online · support