Предварительный импорт аудио
Обзор
Этот плагин позволяет импортировать аудиофайлы в редактор Unreal Engine таким образом, чтобы они были совместимы с функциями Runtime Audio Importer. Предварительно импортированные аудиофайлы будут представлены в редакторе как ассеты Imported Sound Wave.
Импорт аудиофайлов
Для импорта аудиофайла:
- Выберите ваш аудиофайл (должен быть в поддерживаемом формате)
- Переименуйте расширение файла в .imp
- Перетащите файл в редактор
- Файл будет импортирован как ассет Imported Sound Wave
Использование предварительно импортированных аудиоассетов
Для использования предварительно импортированного аудиоассета в вашем проекте:
- Используйте функцию "Import Audio From Pre-Imported Sound"
- Следуйте тем же шагам, что описаны в документации Import Audio (особенно привязка к делегату OnResult)
- Воспроизведите аудио, как описано в Play Audio
Преимущества рабочег о процесса
Использование предварительно импортированного аудио предлагает несколько преимуществ:
- Бесшовная интеграция с функциями плагина Runtime Audio Importer
- Возможность использовать все функции манипуляции, предоставляемые плагином
- Единообразный рабочий процесс между обработкой аудио в редакторе и во время выполнения
- В некоторых случаях лучшая производительность по сравнению с импортом во время выполнения