Перейти к основному содержимому

Предварительный импорт аудио

Обзор

Этот плагин позволяет импортировать аудиофайлы в редактор Unreal Engine таким образом, чтобы они были совместимы с функциями Runtime Audio Importer. Предварительно импортированные аудиофайлы будут представлены в редакторе как ассеты Imported Sound Wave.

Импорт аудиофайлов

Для импорта аудиофайла:

  1. Выберите ваш аудиофайл (должен быть в поддерживаемом формате)
  2. Переименуйте расширение файла в .imp
  3. Перетащите файл в редактор
  4. Файл будет импортирован как ассет Imported Sound Wave

Пре�дварительно импортированный аудиоассет

Использование предварительно импортированных аудиоассетов

Для использования предварительно импортированного аудиоассета в вашем проекте:

  1. Используйте функцию "Import Audio From Pre-Imported Sound"
  2. Следуйте тем же шагам, что описаны в документации Import Audio (особенно привязка к делегату OnResult)
  3. Воспроизведите аудио, как описано в Play Audio

Импорт аудио из предварительно импортированного звука

Преимущества рабочего процесса

Использование предварительно импортированного аудио предлагает несколько преимуществ:

  • Бесшовная интеграция с функциями плагина Runtime Audio Importer
  • Возможность использовать все функции манипуляции, предоставляемые плагином
  • Единообразный рабочий процесс между обработкой аудио в редакторе и во время выполнения
  • В некоторых случаях лучшая производительность по сравнению с импортом во время выполнения