Управление моделями в редакторе
Плагин предоставляет панель настроек внутри редактора Unreal Engine, где вы можете просматривать, загружать, импортировать, удалять и тестировать модели LLM.
Доступ к настройкам плагина
- Откройте Правка → Настройки проекта
- Перейдите в Плагины → Runtime Local LLM
Панель настроек состоит из двух основных разделов:
- Загруженные модели: Модели, уже находящиеся на диске и готовые к использованию
- Доступные модели: Предопределенные модели из встроенного каталога, которые можно загрузить
Загрузка моделей
- В разделе Доступные модели найдите семейство и вариант нужной модели
- Нажмите кнопку Загрузить рядом с вариантом
- Индикатор выполнения показывает статус загрузки
- После завершения модель перемещается в раздел Загруженные модели
Вы можете загружать несколько моделей одновременно. Чтобы отменить текущую загрузку, нажмите кнопку Отмена рядом с ней.
Чтобы удалить любые загруженные модели, нажмите кнопку Delete рядом с моделью, которую хотите удалить.
Все загруженные модели будут упакованы вместе с вашим проектом, поэтому для уменьшения размера проекта удалите все модели, которые вам больше не нужны.
Для мобильных/VR-платформ начните с небольшой модели (1–3 млрд параметров) с квантизацией Q4_K_M. Для настольных ПК модели на 7 млрд параметров с квантизацией Q4_K_M или Q5_K_M обеспечивают хороший баланс между качеством и производительностью.
Импорт пользовательских моделей
Вы можете импортировать любой GGUF-файл из вашей локальной файловой системы или по URL-адресу:
- Нажмите кнопку Импорт пользовательской модели в верхней части панели настроек
- В появившемся диалоговом окне выберите режим:
- Импорт локального файла: Выберите файл
.ggufна диске - Загрузка по URL: Введите прямую ссылку на файл
.gguf
- Импорт локального файла: Выберите файл
- Укажите название модели и необязательное описание / количество параметров
- Нажмите Подтвердить, чтобы импортировать или начать загрузку
При импорте локального файла плагин копирует его в каталог Content/RuntimeLocalLLM/Models и создаёт сопутствующий файл метаданных. При импорте по URL плагин загружает файл напрямую в этот каталог.
Пользовательские модели обрабатываются так же, как и загруженные модели, и будут упакованы вместе с вашим проектом.
Тестирование моделей в редакторе
Плагин включает тестовое окно для быстрой проверки инференса без запуска игры:
- Нажмите кнопку Тест LLM в верхней части панели настроек
- В окне тестирования выберите модель из выпадающего списка моделей на диске
- Настройте параметры вывода (температура, максимальное количество токенов, системный промпт и т.д.)
- Введите промпт и нажмите Отправить
- Наблюдайте за потоком ответа в реальном времени
- Нажмите Стоп, чтобы отменить генерацию, или Очистить, чтобы сбросить диалог
Это полезно для проверки того, что модель работает корректно, прежде чем интегрировать её в игровую логику.
Настройки упаковки
Когда вы загружаете или импортируете модель, плагин автоматически обновляет конфигурацию упаковки вашего проекта, чтобы включить каталог RuntimeLocalLLM/Models в Дополнительные каталоги, не являющиеся ассетами, для копирования (DirectoriesToAlwaysStageAsNonUFS). Это гарантирует, что все файлы моделей будут включены в вашу собранную сборку. Вам не нужно настраивать это вручную.