Конфигурация для конкретных платформ
Это руководство охватывает требования к настройке и конфигурации для конкретных платформ для плагина Runtime MetaHuman Lip Sync.
Конфигурация для Android / Meta Quest
Если вы ориентируетесь на платформы Android или Meta Quest и сталкиваетесь с ошибками сборки при использовании этого плагина, вам необходимо отключить архитектуру Android x86_64 (x64) в настройках вашего проекта:
- Перейдите в Edit > Project Settings (Правка > Настройки проекта)
- Перейдите в Platforms > Android (Платформы > Android)
- В разделе Platforms - Android (Платформы - Android), секция Build (Сборка), найдите опцию Support x86_64 [aka x64] (Поддержка x86_64 [также x64]) и убедитесь, что она отключена, как показано ниже
Это связано с тем, что плагин в настоящее время поддерживает только архитектуры arm64-v8a и armeabi-v7a для платформ Android / Meta Quest.
Конфигурация для Mac / Linux (UE 5.6+)
Если вы используете Unreal Engine 5.6 или новее на платформах Mac или Linux и планируете использовать Realistic Lip Sync Models (Реалистичные модели синхронизации губ), вы столкнетесь с конфликтом плагинов, который препятствует корректной работе реалистичных моделей.
Проблема
Начиная с UE 5.6, движок включает плагин NNERuntimeORT
, который конфликтует с реалистичными моделями плагина Runtime MetaHuman Lip Sync на платформах Mac и Linux. Этот конфликт препятствует правильной инициализации функциональности реалистичной синхронизации губ.
Решение
Чтобы разрешить этот конфликт, вам необходимо изменить файл конфигурации плагина:
- Перейдите в папку установки вашего Unreal Engine
- Перейдите в
Engine/Plugins/Marketplace/
- Найдите папку плагина
RuntimeMetaHumanLipSync
- Откройте файл
RuntimeMetaHumanLipSync.uplugin
в текстовом редакторе - Полностью удалите следующий раздел:
,
"Plugins": [
{
"Name": "NNERuntimeORT",
"Enabled": true
}
]
Важные примечания
- Это изменение затрагивает только платформы Mac и Linux. Пользователям Windows не нужно вносить это изменение.
- Это исправление требуется только для UE 5.6 и более поздних версий. Более ранние версии движка не затронуты.
- Вам, возможно, потребуется повторить этот процесс при обновлении плагина, так как обновления восстановят исходный файл конфигурации.