Платформенно-специфичная конфигурация
Это руководство охватывает платформенно-специфичные требования к настройке и конфигурации для плагина Runtime MetaHuman Lip Sync.
Конфигурация для Android / Meta Quest
Если вы ориентируетесь на платформы Android или Meta Quest и сталкиваетесь с ошибками сборки при использовании этого плагина, вам потребуется отключить архитектуру Android x86_64 (x64) в настройках вашего проекта:
- Перейдите в Edit > Project Settings
- Перейдите в Platforms > Android
- В разделе Platforms - Android, секция Build, найдите Support x86_64 [aka x64] и убедитесь, что она отключена, как показано ниже
Это связано с тем, что плагин в настоящее время поддерживает только архитектуры arm64-v8a и armeabi-v7a для платформ Android / Meta Quest.
Конфигурация для Mac / Linux (UE 5.6+)
Если вы используете Unreal Engine 5.6 или новее на платформах Mac или Linux и планируете использовать Realistic Lip Sync Models, вы столкнетесь с конфликтом плагинов, который препятствует корректной работе реалистичных моделей.
Проблема
Начиная с UE 5.6, движок включает плагин NNERuntimeORT
, который конфликтует с реалистичными моделями плагина Runtime MetaHuman Lip Sync на платформах Mac и Linux. Этот конфликт препятствует правильной инициализации функциональности реалистичной синхронизации губ.
Решение
Для разрешения этого конфликта вам необходимо изменить файл конфигурации плагина:
- Перейдите в папку установки вашего Unreal Engine
- Перейдите в
Engine/Plugins/Marketplace/
- Найдите папку плагина
RuntimeMetaHumanLipSync
- Откройте файл
RuntimeMetaHumanLipSync.uplugin
в текстовом редакторе - Полностью удалите следующий раздел:
,
"Plugins": [
{
"Name": "NNERuntimeORT",
"Enabled": true
}
]
Важные примечания
- Это изменение затрагивает только платформы Mac и Linux. Пользователям Windows не нужно вносить это изменение.
- Это исправление требуется только для UE 5.6 и более поздних версий. Более ранние версии движка не затронуты.
- Вам может потребоваться повторить этот процесс при обновлении плагина, так как обновления восстановят исходный файл конфигурации.