Перейти к основному содержимому

Как использовать языковые модели

Выбор, загрузка и упаковка моделей

В настоящее время плагин предназначен для поддержки одной языковой модели, выбранной заранее в редакторе, чтобы упаковать и использовать её с проектом. Следуйте этим шагам для того, чтобы выбрать, загрузить и подготовить конкретную языковую модель:

  1. Выберите желаемый размер модели, который может быть Tiny, Base, Small, Medium или Large, включая квантованные версии, которые занимают меньше места, и сам язык, который может быть либо Multilingual, либо English-only. В качестве альтернативы укажите размер модели как Custom и укажите пользовательское имя для языковой модели и URL, если у вас есть собственная языковая модель для загрузки с сервера.
  2. Нажмите на кнопку Setup Language Model, которая предложит вам автоматически загрузить выбранную языковую модель, если она еще не присутствует на вашем локальном компьютере.
  3. После завершения загрузки, Редактор создаст ресурс языковой модели, расположенный по адресу "Plugins/RuntimeSpeechRecognizer/Content/LanguageModels/LanguageModel.uasset". Этот ресурс языковой модели будет единственным, включённым в вашу сборку проекта.

Вы также можете удалить любые локально загруженные языковые модели, нажав кнопку Clear Language Models.

Кроме того, вы можете вручную загрузить и разместить языковые модели только с https://huggingface.co/ggerganov/whisper.cpp в папку "Plugins/RuntimeSpeechRecognizer/Content".

Обратите внимание, что только выбранная языковая модель будет включена в сборку вашего проекта. Поэтому вам не нужно беспокоиться о других моделях, так как они будут исключены на этапе упаковки.