Утилиты
Получить Имена Загруженных Голосовых Моделей
Получает имена всех загруженных голосовых моделей
- Blueprint
- C++
TArray<FName> DownloadedVoiceModelNames = URuntimeTTSLibrary::GetDownloadedVoiceModelNames();
Получить Голосовую Модель По Имени
Получить объект голосовой модели по её имени
- Blueprint
- C++
FName VoiceModelName = TEXT("English (United States) - Ryan (High)"); // Assuming this is a valid voice model name
TSoftObjectPtr<URuntimeTTSModel> VoiceModel;
if (URuntimeTTSLibrary::GetVoiceModelFromName(VoiceModelName, VoiceModel))
{
// VoiceModel is now a valid voice model object
}
Получить Метаданные Голоса Из Модели
Получить метаданные для конкретной голосовой модели
- Blueprint
- C++
URuntimeTTSModel* VoiceModel; // Assuming this is a valid voice model object
FTTSVoiceMetadata VoiceMetadata;
if (URuntimeTTSLibrary::GetVoiceMetadataFromModel(VoiceModel, VoiceMetadata))
{
// VoiceMetadata is now populated with the metadata of the voice model
}
Получить Метаданные Голоса По Имени
Получить метаданные голосовой модели по её имени
- Blueprint
- C++
FName VoiceModelName = TEXT("English (United States) - Ryan (High)");
FTTSVoiceMetadata VoiceMetadata;
if (URuntimeTTSLibrary::GetVoiceMetadataFromName(VoiceModelName, VoiceMetadata))
{
// VoiceMetadata is now populated with the metadata of the voice model
}
Получить название голосовой модели из метаданных
Преобразовать метаданные голоса в соответствующее название модели
- Blueprint
- C++
FTTSVoiceMetadata VoiceMetadata; // Assuming this is a populated voice metadata struct
FName VoiceModelName;
if (URuntimeTTSLibrary::GetVoiceModelNameFromMetadata(VoiceMetadata, VoiceModelName))
{
// VoiceModelName is now populated with the name of the voice model
}
Получить Количество Голосов Из Модели
Получить количество доступных голосов в модели
- Blueprint
- C++
URuntimeTTSModel* VoiceModel; // Assuming this is a valid voice model object
int32 NumOfSpeakers;
if (URuntimeTTSLibrary::GetSpeakerCountFromVoiceModel(VoiceModel, NumOfSpeakers))
{
// NumOfSpeakers is now populated with the number of speakers in the voice model
}
Получить количество спикеров из имени модели
Получить количество доступных спикеров в голосовой модели по её имени
- Blueprint
- C++
FName VoiceModelName = TEXT("English (United States) - Ryan (High)");
int32 NumOfSpeakers;
if (URuntimeTTSLibrary::GetSpeakerCountFromModelName(VoiceModelName, NumOfSpeakers))
{
// NumOfSpeakers is now populated with the number of speakers in the voice model
}