Ana içeriğe geç

Genel Bakış

Runtime Audio Importer Dokümantasyonu

Runtime Audio Importer, oyun içinde çalışma zamanında çeşitli formatlardaki ses verilerini İçe Aktarmak için tasarlanmış, Unreal Engine için kapsamlı bir ses eklentisidir. Şu formatları destekler: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS BINK ve RAW (PCM).

Ayrıca, bu eklenti şu formatlarda ses verilerini Dönüştürme ve Dışa Aktarma özelliklerini de içerir: OGG VORBIS, OGG OPUS WAV, BINK ve RAW (PCM).

Düzenli ses işlemenin ötesinde, eklenti mikrofon kaydı, Ses Aktivite Tespiti (VAD) ve bu dokümantasyon boyunca ele alınan diğer birçok güçlü özelliği içeren ses yetenekleri sağlar.

Nasıl Çalışır

İçe aktarılan ses verileri, 32-bit IEEE kayan nokta PCM formatına dönüştürülür ve bu veri daha sonra oynatım sırasında ses oluşturucuya anında aktarılmak için kullanılır. Eklenti, USoundWaveProcedural sınıfından türetilmiş özel bir ses dalgası sınıfı kullanır.

Hızlı Başlangıç: Sesi İçe Aktarma ve Oynatma

İşte çalışma zamanında bir ses dalgasını içe aktarmanın ve oynatmanın temel bir örneği:

Tam örnek

Ses verilerini Editör'e önceden içe aktarmak için lütfen Sesi Önceden İçe Aktarma bölümüne bakın.

Ek Kaynaklar