Genel Bakış

Runtime Audio Importer, Unreal Engine için çeşitli formatlardaki ses verilerini oyun içinde çalışma zamanında İçe Aktarmak üzere tasarlanmış kapsamlı bir ses eklentisidir. Şu formatları destekler: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS BINK ve RAW (PCM).
Ayrıca, bu eklenti şu formatlarda ses verilerini Dönüştürme (Transcoding) ve Dışa Aktarma özelliklerini de içerir: OGG VORBIS, OGG OPUS WAV, BINK ve RAW (PCM).
Düzenli ses işlemenin ötesinde, eklenti mikrofon kaydı, Ses Aktivite Tespiti (VAD) ve bu dokümantasyon boyunca ele alınan diğer birçok güçlü özellik dahil olmak üzere ses yetenekleri sağlar.
Nasıl Çalışır
İçe aktarılan ses verileri, 32-bit IEEE kayan nokta PCM formatına dönüştürülür ve bu veri daha sonra çalma sırasında ses oluşturucuya anında aktarılmak için kullanılır. Eklenti, USoundWaveProcedural sınıfından türetilmiş özel bir ses dalgası sınıfı kullanır.
Hızlı Başlangıç: Ses İçe Aktarma ve Çalma
İşte çalışma zamanında bir ses dalgasını içe aktarmanın ve çalmanın temel bir örneği:

Ses verilerini Editör'e önceden içe aktarmak için lütfen Sesi Önceden İçe Aktarma bölümüne bakın.
Ek Kaynaklar
- Fab'tan Alın
- Ürün web sitesi
- MetaSound'a özel sürüm
- Discord destek sunucusu
- Eklenti Desteği & Özel Geliştirme: [email protected] (takımlar ve organizasyonlar için özel çözümler)