Genel Bakış
Runtime Audio Importer, Unreal Engine için tasarlanmış, çalışma zamanında çeşitli formatlardaki ses verilerini oyuna İçe Aktarma amacıyla kullanılan bir eklentidir. Şu formatları destekler: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS BINK ve RAW (PCM).
Ek olarak, bu eklenti şu formatlarda ses verilerini Dönüştürme ve Dışa Aktarma özelliklerini içerir: OGG VORBIS, OGG OPUS WAV, BINK ve RAW (PCM).
Nasıl Çalışır
İçe aktarılan ses verileri, 32-bit IEEE kayan nokta PCM formatına dönüştürülür ve bu veriler daha sonra çalma sırasında ses oluşturucuya anında aktarılır. Eklenti, USoundWaveProcedural
sınıfından türetilmiş özel bir ses dalgası sınıfı kullanır.
Hızlı Başlangıç: Ses İçe Aktarma ve Çalma
İşte çalışma zamanında bir ses dalgasını içe aktarmanın ve çalmanın temel bir örneği:
Ses verilerini Editör'e önceden içe aktarmak için lütfen Sesi Önceden İçe Aktarma bölümüne bakın.
Ek Kaynaklar
- Fab'tan Edinin
- Ürün web sitesi
- MetaSound'a özel sürüm
- Discord destek sunucusu
- Özel Geliştirme: [email protected] (takımlar ve organizasyonlar için özel çözümler)