Ana içeriğe geç

Genel Bakış

Runtime Audio Importer Documentation

Runtime Audio Importer, Unreal Engine için tasarlanmış, oyun çalışma zamanında çeşitli formatlardaki ses verilerini İçe Aktarma için kapsamlı bir ses eklentisidir. Şu formatları destekler: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS BINK ve RAW (PCM).

Ayrıca, bu eklenti Dönüştürme ve Dışa Aktarma için aşağıdaki biçimlerde ses verilerini içerir: OGG VORBIS, OGG OPUS WAV, BINK, ve RAW (PCM).

Normal ses işlemenin ötesinde, eklenti mikrofon kaydı, Ses Etkinliği Algılama (VAD) ve bu dokümantasyon boyunca ele alınan daha birçok güçlü özelliği içeren ses yetenekleri sunar.

Nasıl Çalışır

İçe aktarılan ses verileri, 32-bit IEEE kayan nokta PCM formatına dönüştürülür; bu format, oynatma sırasında verilerin ses işleyiciye anında aktarılması için kullanılır. Eklenti, USoundWaveProcedural'dan türetilen özel bir ses dalgası sınıfı kullanır.

Hızlı Başlangıç: Ses İçe Aktarma ve Oynatma

İşte çalışma zamanında bir ses dalgasını içe aktarma ve çalma konusunda temel bir örnek:

Full example

Editöre ses verilerini önceden içe aktarmak için lütfen Ön İçe Aktarma Ses bölümüne bakın.

Ek Kaynaklar

Join our Discord
online · support