Ana içeriğe geç

Genel Bakış

Runtime Audio Importer Dokümantasyonu

Runtime Audio Importer, Unreal Engine için tasarlanmış, çalışma zamanında çeşitli formatlardaki ses verilerini oyuna İçe Aktarma amacıyla kullanılan bir eklentidir. Şu formatları destekler: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS BINK ve RAW (PCM).

Ek olarak, bu eklenti şu formatlarda ses verilerini Dönüştürme ve Dışa Aktarma özelliklerini içerir: OGG VORBIS, OGG OPUS WAV, BINK ve RAW (PCM).

Nasıl Çalışır

İçe aktarılan ses verileri, 32-bit IEEE kayan nokta PCM formatına dönüştürülür ve bu veriler daha sonra çalma sırasında ses oluşturucuya anında aktarılır. Eklenti, USoundWaveProcedural sınıfından türetilmiş özel bir ses dalgası sınıfı kullanır.

Hızlı Başlangıç: Ses İçe Aktarma ve Çalma

İşte çalışma zamanında bir ses dalgasını içe aktarmanın ve çalmanın temel bir örneği:

Tam örnek

Ses verilerini Editör'e önceden içe aktarmak için lütfen Sesi Önceden İçe Aktarma bölümüne bakın.

Ek Kaynaklar