Ana içeriğe geç

Önceden İçe Aktarılmış Ses

Genel Bakış

Bu eklenti, ses dosyalarını Unreal Engine editörüne Runtime Audio Importer'ın özellikleriyle uyumlu olacak şekilde içe aktarmanıza olanak tanır. Önceden içe aktarılmış ses dosyaları, editör içinde İçe Aktarılmış Ses Dalgası varlıkları olarak sunulacaktır.

Ses Dosyalarını İçe Aktarma

Bir ses dosyasını içe aktarmak için:

  1. Ses dosyanızı seçin (desteklenen bir formatta olmalı)
  2. Dosya uzantısını .imp olarak yeniden adlandırın
  3. Dosyayı editöre sürükleyip bırakın
  4. Dosya, bir İçe Aktarılmış Ses Dalgası varlığı olarak içe aktarılacaktır

Önceden İçe Aktarılmış Ses Varlığı

Önceden İçe Aktarılmış Ses Varlıklarını Kullanma

Projenizde önceden içe aktarılmış bir ses varlığını kullanmak için:

  1. "Import Audio From Pre-Imported Sound" fonksiyonunu kullanın
  2. Ses İçe Aktarma dokümantasyonunda belirtilen aynı adımları izleyin (özellikle OnResult delegesine bağlanın)
  3. Ses Oynatma bölümünde anlatıldığı gibi sesi oynatın

Önceden İçe Aktarılmış Sesten Ses İçe Aktarma

İş Akışı Avantajları

Önceden içe aktarılmış ses kullanmanın çeşitli avantajları vardır:

  • Runtime Audio Importer eklentisi özellikleriyle sorunsuz entegrasyon
  • Eklenti tarafından sağlanan tüm manipülasyon fonksiyonlarını kullanabilme
  • Editör-zamanı ve runtime ses işleme arasında tutarlı iş akışı
  • Bazı durumlarda runtime içe aktarmaya kıyasla daha iyi performans