Platform'a özgü yapılandırma
Bu kılavuz, Runtime MetaHuman Lip Sync eklentisi için platforma özgü kurulum gereksinimlerini ve yapılandırmaları kapsar.
Android / Meta Quest Yapılandırması
Android veya Meta Quest platformlarını hedefliyorsanız ve bu eklentiyle derleme hatalarıyla karşılaşıyorsanız, proje ayarlarınızda x86_64 (x64) Android mimarisini devre dışı bırakmanız gerekir:
- Düzenle > Proje Ayarları'na gidin
- Platformlar > Android'e gidin
- Platformlar - Android, Derleme bölümü altında, x86_64 [diğer adıyla x64] desteği'ni bulun ve aşağıda gösterildiği gibi devre dışı olduğundan emin olun
Bunun nedeni, eklentinin şu anda Android / Meta Quest platformları için yalnızca arm64-v8a ve armeabi-v7a mimarilerini desteklemesidir.
Mac / Linux Yapılandırması (UE 5.6+)
Mac veya Linux platformlarında Unreal Engine 5.6 veya sonraki bir sürümü kullanıyorsanız ve Gerçekçi Lip Sync Modelleri'ni kullanmayı planlıyorsanız, gerçekçi modellerin doğru çalışmasını engelleyen bir eklenti çakışmasıyla karşılaşırsınız.
Sorun
UE 5.6 ile başlayarak, motor NNERuntimeORT
eklentisini içerir ve bu eklenti, Mac ve Linux platformlarında Runtime MetaHuman Lip Sync eklentisinin gerçekçi modelleriyle çakışır. Bu çakışma, gerçekçi lip sync işlevselliğinin düzgün şekilde başlatılmasını engeller.
Çözüm
Bu çakışmayı çözmek için, eklenti yapılandırma dosyasını değiştirmeniz gerekir:
- Unreal Engine kurulum klasörünüze gidin
Engine/Plugins/Marketplace/
klasörüne gidinRuntimeMetaHumanLipSync
eklenti klasörünü bulunRuntimeMetaHumanLipSync.uplugin
dosyasını bir metin düzenleyicide açın- Aşağıdaki bölümü tamamen kaldırın:
,
"Plugins": [
{
"Name": "NNERuntimeORT",
"Enabled": true
}
]
Önemli Notlar
- Bu değişiklik yalnızca Mac ve Linux platformlarını etkiler. Windows kullanıcılarının bu değişikliği yapması gerekmez.
- Bu düzeltme yalnızca UE 5.6 ve sonrası için gereklidir. Önceki motor sürümleri etkilenmez.
- Eklentiyi güncellediğinizde bu işlemi tekrarlamanız gerekebilir, çünkü güncellemeler orijinal yapılandırma dosyasını geri yükleyecektir.