Ana içeriğe geç

Kurulum Kılavuzu

Bu kılavuz, Runtime MetaHuman Lip Sync'i MetaHuman karakterlerinizle temel kurulum sürecinde size adım adım rehberlik eder.

Not: Runtime MetaHuman Lip Sync, hem MetaHuman hem de özel karakterler ile çalışır. Özel karakterlerin kurulumuyla ilgili ayrıntılı talimatlar için Özel Karakter Kurulum Kılavuzu bölümüne bakın.

Ön Koşullar

Başlamadan önce şunları sağlayın:

  1. MetaHuman Eklentisi Gereksinimleri:

    • UE 5.5 ve Öncesi: Projenizde MetaHuman eklentisini etkinleştirin
    • UE 5.6 ve Sonrası: Projenizde MetaHuman Core Tech eklentisini etkinleştirin
    Ek MetaHuman Eklentileri

    MetaHuman karakterlerinizi nasıl oluşturduğunuza bağlı olarak ek eklentilere ihtiyacınız olabilir. Örneğin, UE 5.6 ile tanıtılan yeni MetaHuman Creator sistemiyle bir MetaHuman oluşturmayı planlıyorsanız, MetaHuman Creator eklentisini de etkinleştirmeniz gerekir. Bu sistem hakkında daha fazla bilgi için MetaHuman Creator belgelerine bakın.

  2. Projenizde indirilmiş ve kullanıma hazır en az bir MetaHuman karakteriniz var

  3. Runtime MetaHuman Lip Sync eklentisi yüklendi

Standart Model Eklenti Eklentisi

Standart Model kullanmayı planlıyorsanız, eklenti eklentisini kurmanız gerekecektir:

  1. Standart Lip Sync Eklentisi eklentisini buradan indirin
  2. İndirilen arşivdeki klasörü projenizin Plugins klasörüne çıkarın (bu klasör yoksa oluşturun)
  3. Projenizin bir C++ projesi olarak ayarlandığından emin olun (herhangi bir C++ kodunuz olmasa bile)
  4. Projenizi yeniden derleyin
not
  • Bu eklenti yalnızca Standart Model'i kullanmak istiyorsanız gereklidir. Yalnızca Gerçekçi Modeller'e ihtiyacınız varsa bu adımı atlayabilirsiniz.
  • Eklentileri manuel olarak nasıl oluşturacağınız hakkında daha fazla bilgi için Eklenti Oluşturma Eğitimi sayfasına bakın.

Ek Eklentiler

  • Eğer ses yakalama (örneğin mikrofon girişi) kullanmayı planlıyorsanız, Runtime Audio Importer eklentisini kurun.
  • Eğer metin-konuşma işlevini kullanmayı planlıyorsanız:

Animasyon Blueprint Kurulumu

Adım 1: Yüz animasyonu Blueprint'ini bulun ve değiştirin

Bir MetaHuman karakterinizin yüz animasyonları için kullanılacak bir Animasyon Blueprint'ini değiştirmeniz gerekiyor. Varsayılan MetaHuman yüz Animasyon Blueprint'i şu konumda bulunur:

Content/MetaHumans/Common/Face/Face_AnimBP

Face Animation Blueprint

Lip senkronizasyonu işlevselliğini uygulamak için birkaç seçeneğiniz var:

Varsayılan Face_AnimBP'yi doğrudan açın ve değişikliklerinizi yapın. Yapacağınız herhangi bir değişiklik, bu Animation Blueprint'i kullanan tüm MetaHuman karakterlerini etkileyecektir.

Not: Bu yaklaşım kullanışlıdır ancak varsayılan Animation Blueprint'i kullanan tüm karakterleri etkileyecektir.

Adım 2: Event Graph kurulumu

Yüz Animasyon Blueprint'inizi açın ve Event Graph sekmesine geçin. Ses verilerini işleyecek ve dudak senkronizasyonu animasyonu oluşturacak bir üretici oluşturmanız gerekecek.

  1. Event Blueprint Begin Play düğümü zaten yoksa ekleyin
  2. Create Runtime Viseme Generator düğümünü ekleyin ve Begin Play olayına bağlayın
  3. Çıktıyı, grafiğin diğer bölümlerinde kullanmak üzere bir değişken olarak kaydedin (ör. "VisemeGenerator")

Creating Runtime Viseme Generator

Ayrıntılı yapılandırma seçenekleri için Standart Model Yapılandırması bölümüne bakın.

Adım 3: Anim Graph kurulumu

Olay Grafiği'ni kurduktan sonra, oluşturucuyu karakterin animasyonuna bağlamak için Anim Grafiği'ne geçin:

  1. MetaHuman yüzünü içeren pozu bulun (genellikle Önbelleğe alınmış 'Vücut Pozu' pozu kullanılır)
  2. Blend Runtime MetaHuman Lip Sync düğümünü ekleyin
  3. Pozu Blend Runtime MetaHuman Lip Sync düğümünün Kaynak Poz girişine bağlayın
  4. VisemeGenerator değişkeninizi Viseme Oluşturucu pinine bağlayın
  5. Blend Runtime MetaHuman Lip Sync düğümünün çıktısını Çıktı Pozu düğümünün Sonuç pinine bağlayın

Blend Runtime MetaHuman Lip Sync

Sonraki Adımlar

Artık temel Animation Blueprint kurulumunu tamamladığınıza göre, dudak senkronizasyonu oluşturucunuza ses verisi beslemek için ses giriş işlemeyi yapılandırmanız gerekecek.

Devam etmek için Ses İşleme Kılavuzu'na giderek mikrofon yakalama, metin-konuşma ve ses dosyası işleme dahil olmak üzere farklı ses giriş yöntemlerinin nasıl ayarlanacağını öğrenin.

Gelişmiş yapılandırma seçenekleri ve ince ayarlar için Yapılandırma Kılavuzu'na bakın.