Ana içeriğe geç

Kurulum Kılavuzu

Bu kılavuz, Runtime MetaHuman Lip Sync'i MetaHuman karakterlerinizle kullanmak için temel kurulum sürecini adım adım anlatır.

Not: Runtime MetaHuman Lip Sync hem MetaHuman hem de özel karakterlerle çalışır. Özel karakterlerle kullanım için ayrıntılı talimatlar için Özel Karakter Kurulum Kılavuzu sayfasına bakın.

Ön Koşullar

Başlamadan önce şunları sağlayın:

  1. MetaHuman Eklenti Gereksinimleri:

    • UE 5.5 ve Önceki Sürümler: Projenizde MetaHuman eklentisini etkinleştirin
    • UE 5.6 ve Sonraki Sürümler: Projenizde MetaHuman Core Tech eklentisini etkinleştirin
    Ek MetaHuman Eklentileri

    MetaHuman karakterlerinizi nasıl oluşturduğunuza bağlı olarak ek eklentilere ihtiyacınız olabilir. Örneğin, UE 5.6'da tanıtılan yeni MetaHuman Creator sistemiyle bir MetaHuman oluşturmayı planlıyorsanız, MetaHuman Creator eklentisini de etkinleştirmeniz gerekir. Bu sistem hakkında daha fazla bilgi için MetaHuman Creator belgelerine bakın.

  2. Projenizde en az bir MetaHuman karakteri indirilmiş ve kullanılabilir durumda

  3. Runtime MetaHuman Lip Sync eklentisi kurulu

Standart Model Uzantı Eklentisi

Standart Modeli kullanmayı planlıyorsanız, uzantı eklentisini kurmanız gerekir:

  1. Standart Lip Sync Extension plugin dosyasını buradan indirin
  2. İndirilen arşivden klasörü çıkarın ve projenizin Plugins klasörüne yerleştirin (bu klasör yoksa oluşturun)
  3. Projenizin C++ projesi olarak ayarlandığından emin olun (herhangi bir C++ kodunuz olmasa bile)
  4. Projenizi yeniden derleyin
not
  • Bu uzantı yalnızca Standart Modeli kullanmak istiyorsanız gereklidir. Yalnızca Gerçekçi Modellere ihtiyacınız varsa bu adımı atlayabilirsiniz.
  • Eklentileri manuel olarak nasıl derleyeceğiniz hakkında daha fazla bilgi için Building Plugins tutorial sayfasına bakın

Ek Eklentiler

  • Ses yakalama kullanmayı planlıyorsanız (örneğin, mikrofon girişi), Runtime Audio Importer eklentisini kurun.
  • Metinden sese işlevselliği kullanmayı planlıyorsanız:

Animation Blueprint Kurulumu

Adım 1: Yüz animasyon Blueprint'ini bulun ve değiştirin

MetaHuman karakterinizin yüz animasyonları için kullanılacak bir Animation Blueprint'i değiştirmeniz gerekiyor. Varsayılan MetaHuman yüz Animation Blueprint'i şu konumda bulunur:

Content/MetaHumans/Common/Face/Face_AnimBP

Yüz Animasyon Şeması

Dudak senkronizasyonu işlevselliğini uygulamak için birkaç seçeneğiniz var:

Varsayılan Face_AnimBP dosyasını doğrudan açın ve değişikliklerinizi yapın. Yapılan değişiklikler bu Animasyon Şemasını kullanan tüm MetaHuman karakterlerini etkileyecektir.

Not: Bu yaklaşım kullanışlıdır ancak varsayılan Animasyon Şemasını kullanan tüm karakterleri etkileyecektir.

Adım 2: Event Graph kurulumu

Face Animation Blueprint'inizi açın ve Event Graph'a geçin. Ses verilerini işleyecek ve dudak senkronizasyonu animasyonu üretecek bir jeneratör oluşturmanız gerekecek.

  1. Henüz yoksa Event Blueprint Begin Play düğümünü ekleyin
  2. Create Runtime Viseme Generator düğümünü ekleyin ve Begin Play olayına bağlayın
  3. Çıktıyı grafiğin diğer bölümlerinde kullanılmak üzere bir değişken olarak kaydedin (ör. "VisemeGenerator")

Runtime Viseme Generator Oluşturma

Detaylı yapılandırma seçenekleri için Standart Model Yapılandırması bölümüne bakın.

Adım 3: Anim Graph kurulumu

Event Graph'ı kurduktan sonra, jeneratörü karakterin animasyonuna bağlamak için Anim Graph'a geçin:

  1. MetaHuman yüzünü içeren pozu bulun (tipik olarak Use cached pose 'Body Pose''dan)
  2. Blend Runtime MetaHuman Lip Sync düğümünü ekleyin
  3. Pozu Blend Runtime MetaHuman Lip Sync düğümünün Source Pose girişine bağlayın
  4. VisemeGenerator değişkeninizi Viseme Generator pin'ine bağlayın
  5. Blend Runtime MetaHuman Lip Sync düğümünün çıktısını Output Pose'un Result pin'ine bağlayın

Blend Runtime MetaHuman Lip Sync

Sonraki Adımlar

Artık temel Animation Blueprint kurulumunuz tamamlandığına göre, dudak senkronizasyonu jeneratörünüze ses verileri beslemek için ses girişi işlemeyi yapılandırmanız gerekecek.

Mikrofon yakalama, metinden sese ve ses dosyası işleme dahil farklı ses girişi yöntemlerini nasıl kuracağınızı öğrenmek için Ses İşleme Kılavuzu ile devam edin.

Gelişmiş yapılandırma seçenekleri ve ince ayar için Yapılandırma Kılavuzu bölümüne bakın.