Chuyển tới nội dung chính

Tổng quan

Tài liệu Runtime Audio Importer

Runtime Audio Importer là một plugin âm thanh toàn diện cho Unreal Engine được thiết kế để Nhập dữ liệu âm thanh ở nhiều định dạng khác nhau vào trò chơi trong thời gian chạy. Nó hỗ trợ các định dạng sau: MP3, WAV, FLAC, OGG VORBIS, OGG OPUS BINK, và RAW (PCM).

Ngoài ra, plugin này bao gồm các tính năng cho Chuyển mãXuất dữ liệu âm thanh ở các định dạng sau: OGG VORBIS, OGG OPUS WAV, BINK, và RAW (PCM).

Ngoài việc xử lý âm thanh thông thường, plugin còn cung cấp các khả năng âm thanh bao gồm ghi âm micrô, Phát hiện Hoạt động Giọng nói (VAD), và nhiều tính năng mạnh mẽ khác được đề cập trong suốt tài liệu này.

Cách thức hoạt động

Dữ liệu âm thanh đã nhập được chuyển mã sang định dạng PCM dấu phẩy động IEEE 32-bit, sau đó được sử dụng để truyền dữ liệu ngay lập tức đến trình kết xuất âm thanh trong quá trình phát lại. Plugin sử dụng một lớp sóng âm thanh tùy chỉnh kế thừa từ USoundWaveProcedural.

Bắt đầu nhanh: Nhập và Phát Âm thanh

Đây là một ví dụ cơ bản về cách nhập và phát một sóng âm thanh trong thời gian chạy:

Ví dụ đầy đủ

Để biết cách nhập trước dữ liệu âm thanh vào Editor, vui lòng tham khảo phần Nhập trước Âm thanh.

Tài nguyên bổ sung

Join our Discord
online · support