Chuyển tới nội dung chính

Pixel Streaming Thu Âm

Pixel Streaming là một plugin cho Unreal Engine truyền phát các khung hình đã kết xuất và đồng bộ hóa đầu vào/đầu ra thông qua WebRTC. Ứng dụng chạy trên phía máy chủ, trong khi phía máy khách xử lý kết xuất và tương tác người dùng. Để biết thêm chi tiết về Pixel Streaming và thiết lập, hãy tham khảo Tài liệu Pixel Streaming.

Pixel Streaming so với Pixel Streaming 2

Plugin này hỗ trợ cả hai phiên bản Pixel Streaming có sẵn trong Unreal Engine:

  • Pixel Streaming - Plugin gốc, có sẵn từ UE 5.2 và vẫn được sử dụng tích cực trong các phiên bản engine hiện tại
  • Pixel Streaming 2 - Được giới thiệu trong UE 5.5 dưới dạng thế hệ tiếp theo với kiến trúc nội bộ cải tiến. Tìm hiểu thêm về Pixel Streaming 2

Cả hai phiên bản đều được hỗ trợ đầy đủ và có sẵn trong các bản phát hành mới nhất của Unreal Engine. Chọn phiên bản phù hợp với thiết lập Pixel Streaming của dự án của bạn.

thông tin

API cho cả hai phiên bản là giống hệt nhau, điểm khác biệt duy nhất là các lớp và hàm của Pixel Streaming 2 bao gồm "2" trong tên của chúng (ví dụ: UPixelStreamingCapturableSoundWave so với UPixelStreaming2CapturableSoundWave).

Tương thích

Giải pháp này hoạt động với:

Việc triển khai đã được kiểm tra trên các môi trường này và hoạt động chính xác bất kể giải pháp lưu trữ Pixel Streaming nào được sử dụng.

Cài đặt Plugin Mở rộng

Tính năng này được cung cấp dưới dạng tiện ích mở rộng cho plugin Runtime Audio Importer. Để sử dụng nó, bạn cần:

  1. Đảm bảo plugin Runtime Audio Importer đã được cài đặt trong dự án của bạn
  2. Tải xuống plugin mở rộng cho phiên bản Pixel Streaming của bạn:
  3. Giải nén thư mục từ kho lưu trữ đã tải xuống vào thư mục Plugins của dự án của bạn (tạo thư mục này nếu nó chưa tồn tại)
  4. Biên dịch lại dự án của bạn (tiện ích mở rộng này yêu cầu dự án C++)
important
  • Các tiện ích mở rộng này được cung cấp dưới dạng mã nguồn và yêu cầu dự án C++ để sử dụng
  • Tiện ích mở rộng Pixel Streaming: Được hỗ trợ trong UE 5.2 trở lên
  • Tiện ích mở rộng Pixel Streaming 2: Được hỗ trợ trong UE 5.5 trở lên
  • Để biết thêm thông tin về cách xây dựng plugin thủ công, hãy xem Hướng dẫn Xây dựng Plugin

Tổng quan

Pixel Streaming Capturable Sound Wave mở rộng Capturable Sound Wave tiêu chuẩn để cho phép thu âm thanh trực tiếp từ micro của các máy khách Pixel Streaming. Tính năng này cho phép bạn:

  • Thu âm thanh từ các trình duyệt được kết nối qua Pixel Streaming
  • Xử lý âm thanh từ những người chơi/đồng đẳng cụ thể
  • Triển khai trò chuyện thoại, lệnh thoại hoặc ghi âm từ người dùng từ xa

Sử dụng Cơ bản

Tạo Pixel Streaming Capturable Sound Wave

Đầu tiên, bạn cần tạo một đối tượng Pixel Streaming Capturable Sound Wave:

Nút Tạo Pixel Streaming Capturable Sound Wave

cảnh báo

Bạn nên coi Pixel Streaming Capturable Sound Wave như một tham chiếu mạnh để tránh bị hủy sớm (ví dụ: bằng cách gán nó vào một biến riêng biệt trong Blueprints hoặc sử dụng UPROPERTY() trong C++).

Bắt đầu và Dừng thu

Bạn có thể bắt đầu và dừng việc thu âm bằng các lệnh gọi hàm đơn giản:

Các node Bắt đầu và Dừng thu

ghi chú

Tham số DeviceId trong StartCapture bị bỏ qua đối với Pixel Streaming Capturable Sound Waves, vì nguồn thu được xác định tự động hoặc bởi thông tin người chơi bạn đặt.

Kiểm tra Trạng thái Thu

Bạn có thể kiểm tra xem sóng âm thanh có đang thu âm không:

Nút Đang thu

Ví dụ hoàn chỉnh

Đây là một ví dụ hoàn chỉnh về cách thiết lập thu âm thanh Pixel Streaming:

Ví dụ thu âm thanh Pixel Streaming hoàn chỉnh

Làm việc với Nhiều Người chơi Pixel Streaming

Trong các tình huống có nhiều máy khách Pixel Streaming kết nối đồng thời, bạn có thể cần thu âm thanh từ các người chơi cụ thể. Các tính năng sau giúp bạn quản lý việc này.

Lấy Danh sách Người chơi Pixel Streaming Khả dụng

Để xác định những người chơi Pixel Streaming nào đang kết nối:

Get Available Pixel Streaming Players node

Thiết lập Người chơi cần thu từ

Khi bạn cần thu từ một người chơi cụ thể:

Set Player To Capture From node

thông tin

Nếu bạn để trống Player ID, sound wave sẽ tự động lắng nghe người chơi đầu tiên kết nối. Đây là hành vi mặc định và hoạt động tốt trong các tình huống một người chơi.

Trường hợp sử dụng phổ biến

Triển khai trò chuyện thoại

Bạn có thể sử dụng Pixel Streaming Capturable Sound Waves để triển khai trò chuyện thoại giữa người dùng từ xa và người chơi cục bộ:

  1. Tạo một Pixel Streaming Capturable Sound Wave cho mỗi người chơi đã kết nối
  2. Thiết lập một hệ thống để quản lý những người chơi đang nói
  3. Sử dụng hệ thống Phát hiện hoạt động giọng nói để phát hiện khi nào người dùng đang nói
  4. Không gian hóa âm thanh bằng hệ thống âm thanh của Unreal Engine nếu cần

Lệnh thoại với nhận dạng giọng nói

Bạn có thể triển khai nhận dạng lệnh thoại cho người dùng từ xa bằng cách kết hợp tính năng này với plugin Runtime Speech Recognizer:

  1. Thu âm thanh từ các máy khách Pixel Streaming bằng Pixel Streaming Capturable Sound Wave
  2. Đưa âm thanh đã thu trực tiếp vào Runtime Speech Recognizer
  3. Xử lý văn bản đã nhận dạng trong logic trò chơi của bạn

Chỉ cần thay thế Capturable Sound Wave tiêu chuẩn bằng một Pixel Streaming Capturable Sound Wave (hoặc Pixel Streaming 2 Capturable Sound Wave) trong các ví dụ của Runtime Speech Recognizer, và nó sẽ hoạt động trơn tru với đầu vào âm thanh từ Pixel Streaming.

Ghi âm thanh của người dùng từ xa

Bạn có thể ghi âm thanh từ người dùng từ xa để phát lại sau:

  1. Thu âm thanh bằng Pixel Streaming Capturable Sound Wave
  2. Xuất âm thanh đã thu ra tệp bằng Xuất âm thanh
  3. Lưu tệp để sử dụng hoặc phân tích sau