Chuyển tới nội dung chính

Phát Âm thanh

Phát lại Cơ bản

Để phát một sound wave đã nhập, hãy sử dụng các hàm tương tự như bạn làm với sound wave thông thường. Ví dụ, sử dụng hàm PlaySound2D hoặc Play từ một thành phần âm thanh như Sound Cue.

Các ví dụ khác nhau về phát một sound wave

Kiểm soát Phát lại

Tua lại Thời gian Phát lại

Để tua lại thời gian phát lại của sound wave, hãy sử dụng hàm RewindPlaybackTime.

Ví dụ về tua lại thời gian phát của một sound wave trong 12.5 giây

ghi chú

Trong các phiên bản UE từ 4.27 trở xuống, nếu bạn muốn bắt đầu phát lại từ một thời điểm cụ thể lớn hơn 0, bạn có thể cần sử dụng hàm RewindPlaybackTime trước. Nếu không, âm thanh có thể không phát lại chính xác do các vấn đề nội bộ của engine khi xử lý các sóng dạng thủ tục (procedural waves). Vấn đề này đã được giải quyết trong engine kể từ phiên bản 5.0.

Lấy Thông Tin Phát Lại

Để lấy thời gian phát hiện tại của sóng âm thanh, hãy sử dụng các hàm GetPlaybackTime hoặc GetPlaybackPercentage. Bạn cũng có thể lấy thời lượng của sóng âm thanh bằng cách sử dụng hàm GetDuration.

Các nút Get Playback Time và Get Playback Percentage

Kiểm tra Trạng thái Phát lại

Đang Phát

Để xác định xem sóng âm thanh có đang phát hay không, bạn có thể sử dụng hàm IsPlaying.

Nút Is Playing

Đã Phát Lại Kết Thúc Chưa

Để kiểm tra xem sóng âm thanh đã phát xong chưa, bạn có thể sử dụng hàm IsPlaybackFinished.

Nút Is Playback Finished

Dừng Phát Lại

Bạn có thể dừng phát lại sóng âm thanh bằng cách sử dụng hàm StopPlayback.

Nút Dừng Phát Lại

thông tin

Thông thường, bạn nên dừng phát sóng âm thanh bằng các phương tiện bên ngoài (ví dụ: gọi Stop trên thành phần âm thanh) và sử dụng chức năng này nếu không có phương tiện bên ngoài. Ngoài ra, lưu ý rằng chức năng này không hoạt động đối với phát lại từ MetaSounds.

Xử lý Sự kiện

Theo dõi Hoàn tất Phát lại

Để theo dõi kết thúc phát lại âm thanh, hãy liên kết với delegate OnAudioPlaybackFinished.

Ví dụ về việc liên kết với delegate OnAudioPlaybackFinished

Quản Lý Bộ Nhớ

Giải Phóng Bộ Nhớ

Bạn có thể xóa dữ liệu âm thanh theo cách thủ công bằng hàm ReleaseMemory.

Nút Release Memory

cảnh báo

Việc giải phóng bộ nhớ thủ công không được khuyến nghị trừ khi bạn có yêu cầu quản lý bộ nhớ cụ thể hoặc đã vô hiệu hóa trình thu gom rác.