Chuyển tới nội dung chính

Nhập Âm thanh Trước

Tổng quan

Plugin này cho phép bạn nhập các tệp âm thanh vào trình biên tập Unreal Engine theo cách giúp chúng tương thích với các tính năng của Runtime Audio Importer. Các tệp âm thanh đã được nhập trước sẽ được hiển thị dưới dạng tài sản Imported Sound Wave trong trình biên tập.

Nhập Tệp Âm thanh

Để nhập một tệp âm thanh:

  1. Chọn tệp âm thanh của bạn (phải ở định dạng được hỗ trợ)
  2. Đổi tên phần mở rộng của tệp thành .imp
  3. Kéo và thả tệp vào trình biên tập
  4. Tệp sẽ được nhập dưới dạng tài sản Imported Sound Wave

Tài sản Âm thanh Đã nhập Trước

Sử dụng Tài sản Âm thanh Đã nhập Trước

Để sử dụng tài sản âm thanh đã nhập trước trong dự án của bạn:

  1. Sử dụng hàm "Import Audio From Pre-Imported Sound"
  2. Làm theo các bước tương tự được nêu trong tài liệu Nhập Âm thanh (đặc biệt là liên kết với ủy quyền OnResult)
  3. Phát âm thanh như được mô tả trong Phát Âm thanh

Nhập Âm thanh Từ Âm thanh Đã nhập Trước

Lợi ích của Quy trình Làm việc

Sử dụng âm thanh đã nhập trước mang lại một số lợi thế:

  • Tích hợp liền mạch với các tính năng của plugin Runtime Audio Importer
  • Khả năng sử dụng tất cả các hàm thao tác do plugin cung cấp
  • Quy trình làm việc nhất quán giữa xử lý âm thanh trong trình biên tập và thời gian chạy
  • Hiệu suất tốt hơn so với nhập trong thời gian chạy trong một số trường hợp