Chuyển tới nội dung chính

Thuộc tính Sound Wave

Truy cập Dữ liệu Âm thanh

Lấy Bộ đệm PCM

Bạn có thể lấy toàn bộ bộ đệm PCM từ một sound wave một cách trực tiếp.

Get PCM Buffer node

mẹo

Nếu bạn cần chuyển đổi dữ liệu PCM thu được thành byte, hãy xem Mảng Float thành Byte.

Thuộc tính Phát lại

Vòng lặp

Để tạo một vòng lặp âm thanh liền mạch, bạn có thể thiết lập vòng lặp để tự động tua lại thời gian phát của sóng âm về 0 và phát lại sau khi kết thúc phát.

Nút Thiết lập Vòng lặp

Điều khiển Âm lượng

Bạn có thể điều chỉnh âm lượng của âm thanh đang phát để phù hợp với nhu cầu của mình.

Set Volume node

Điều chỉnh Cao độ

Bạn có thể thay đổi cao độ của âm thanh đang phát theo ý muốn.

Set Pitch node

Các Tính Năng Bổ Sung

Phụ Đề

Bạn có thể đặt phụ đề, cụ thể là, xác định văn bản và thời điểm chúng sẽ được hiển thị.

Set Subtitles node

Chế độ Ảo hóa

Bạn có thể thiết lập chế độ ảo hóa, chẳng hạn như Phát Khi Im lặng, cho phép sóng âm thanh tiếp tục phát ngay cả trong khoảng thời gian im lặng.

Nút Thiết lập Chế độ Ảo hóa

ghi chú

Điều này đặc biệt hữu ích nếu bạn đang sử dụng suy giảm âm thanh để kiểm soát cách âm thanh mờ dần theo khoảng cách.

Ambisonics

Bạn có thể đánh dấu một sóng âm thanh làm nguồn Ambisonics để mã hóa âm thanh không gian 3D. Công cụ âm thanh chỉ hỗ trợ Ambisonics bậc một (FOA), yêu cầu chính xác 4 kênh.

Set Is Ambisonics node

Sửa đổi Định dạng Âm thanh

Lấy mẫu lại và Trộn kênh Thủ công

Nếu bạn cần thay đổi tốc độ lấy mẫu hoặc số lượng kênh trong sóng âm thanh đã nhập, bạn có thể sử dụng các hàm thích hợp để lấy mẫu lại và trộn dữ liệu âm thanh.

Resample Sound Wave và Mix Sound Wave Channels nodes

cảnh báo

Điều này sẽ sửa đổi toàn bộ dữ liệu sóng âm thanh và ảnh hưởng đến đầu ra từ các ủy quyền OnGeneratePCMDataOnPopulateAudioData tương ứng.

Chuyển đổi Định dạng Tự động

Bạn có thể tự động lấy mẫu lại và trộn tất cả dữ liệu âm thanh sắp tới để được điền vào tốc độ lấy mẫu và số lượng kênh mong muốn đã chỉ định.

Set Initial Desired Sample Rate and Num Of Channels nodes

thông tin

Điều này cũng sẽ ảnh hưởng đến đầu ra từ các delegate OnGeneratePCMDataOnPopulateAudioData tương ứng.