Chuyển tới nội dung chính

Hướng dẫn Thiết lập

Hướng dẫn này sẽ hướng dẫn bạn quy trình thiết lập cơ bản cho Runtime MetaHuman Lip Sync với các nhân vật MetaHuman của bạn.

Lưu ý: Runtime MetaHuman Lip Sync hoạt động với cả MetaHumannhân vật tùy chỉnh. Để biết hướng dẫn chi tiết về cách thiết lập nhân vật tùy chỉnh, hãy xem Hướng dẫn Thiết lập Nhân vật Tùy chỉnh.

Điều kiện tiên quyết

Trước khi bắt đầu, hãy đảm bảo:

  1. Yêu cầu Plugin MetaHuman:

    • UE 5.5 trở về trước: Bật plugin MetaHuman trong dự án của bạn
    • UE 5.6 trở đi: Bật plugin MetaHuman Core Tech trong dự án của bạn
    Các Plugin MetaHuman Bổ Sung

Tùy thuộc vào cách bạn tạo nhân vật MetaHuman, bạn có thể cần thêm các plugin bổ sung. Ví dụ, nếu bạn định tạo MetaHuman bằng hệ thống MetaHuman Creator mới được giới thiệu trong UE 5.6, bạn cũng sẽ cần kích hoạt plugin MetaHuman Creator. Để biết thêm thông tin về hệ thống này, hãy xem tài liệu về MetaHuman Creator. :::

  1. Bạn có ít nhất một nhân vật MetaHuman đã được tải xuống và sẵn có trong dự án của mình
  2. Plugin Runtime MetaHuman Lip Sync đã được cài đặt

Plugin Mở Rộng Mô Hình Chuẩn

Nếu bạn dự định sử dụng Mô hình Tiêu chuẩn, bạn sẽ cần cài đặt plugin mở rộng:

  1. Tải plugin Standard Lip Sync Extension từ đây
  2. Giải nén thư mục từ tệp lưu trữ đã tải vào thư mục Plugins của dự án của bạn (tạo thư mục này nếu nó chưa tồn tại)
  3. Đảm bảo dự án của bạn được thiết lập như một dự án C++ (ngay cả khi bạn không có bất kỳ mã C++ nào)
  4. Xây dựng lại dự án của bạn
ghi chú
  • Phần mở rộng này chỉ bắt buộc nếu bạn muốn sử dụng Mô hình Tiêu chuẩn. Nếu bạn chỉ cần Mô hình Chân thực, bạn có thể bỏ qua bước này.
  • Để biết thêm thông tin về cách xây dựng plugin thủ công, hãy xem Hướng dẫn Xây dựng Plugin

Plugin bổ sung

  • Nếu bạn dự định sử dụng tính năng thu âm (ví dụ: đầu vào từ micrô), hãy cài đặt plugin Runtime Audio Importer.
  • Nếu bạn dự định sử dụng chức năng chuyển văn bản thành giọng nói:
    • Đối với TTS cục bộ (Mô hình Chuẩn và Mô hình Thực tế có Kiểm soát Cảm xúc), hãy cài đặt plugin Runtime Text To Speech.
    • Đối với nhà cung cấp TTS bên ngoài (ElevenLabs, OpenAI, Google Cloud, Azure), hãy cài đặt plugin Runtime AI Chatbot Integrator.

Thiết lập Animation Blueprint

Bước 1: Xác định vị trí và sửa đổi Blueprint hoạt ảnh khuôn mặt

Bạn cần sửa đổi một Animation Blueprint sẽ được sử dụng cho hoạt ảnh khuôn mặt của nhân vật MetaHuman của bạn. Animation Blueprint khuôn mặt MetaHuman mặc định nằm tại:

Content/MetaHumans/Common/Face/Face_AnimBP

Face Animation Blueprint

Bạn có một số tùy chọn để triển khai chức năng đồng bộ khẩu hình:

Mở trực tiếp Face_AnimBP mặc định và thực hiện các chỉnh sửa của bạn. Mọi thay đổi sẽ ảnh hưởng đến tất cả các nhân vật MetaHuman sử dụng Animation Blueprint này.

Lưu ý: Cách tiếp cận này tiện lợi nhưng sẽ ảnh hưởng đến tất cả các nhân vật sử dụng Animation Blueprint mặc định.

Bước 2: Thiết lập Event Graph

Mở Face Animation Blueprint của bạn và chuyển sang Event Graph. Bạn sẽ cần tạo một bộ sinh (generator) để xử lý dữ liệu âm thanh và tạo hoạt ảnh đồng bộ môi (lip sync).

  1. Thêm node Event Blueprint Begin Play nếu nó chưa tồn tại
  2. Thêm node Create Runtime Viseme Generator và kết nối nó với sự kiện Begin Play
  3. Lưu đầu ra dưới dạng một biến (ví dụ: "VisemeGenerator") để sử dụng ở các phần khác của đồ thị

Creating Runtime Viseme Generator

Để biết các tùy chọn cấu hình chi tiết, hãy xem phần Cấu hình Mô hình Chuẩn.

Bước 3: Thiết lập Anim Graph

Sau khi thiết lập Event Graph, hãy chuyển sang Anim Graph để kết nối bộ tạo với hoạt ảnh của nhân vật:

  1. Xác định vị trí pose có chứa khuôn mặt MetaHuman (thường là từ Use cached pose 'Body Pose')
  2. Thêm node Blend Runtime MetaHuman Lip Sync
  3. Kết nối pose đó với Source Pose của node Blend Runtime MetaHuman Lip Sync
  4. Kết nối biến VisemeGenerator của bạn với chân Viseme Generator
  5. Kết nối đầu ra của node Blend Runtime MetaHuman Lip Sync với chân Result của Output Pose

Blend Runtime MetaHuman Lip Sync

Các bước tiếp theo

Sau khi bạn đã hoàn tất thiết lập Animation Blueprint cơ bản, bạn sẽ cần cấu hình xử lý đầu vào âm thanh để cung cấp dữ liệu âm thanh cho bộ tạo đồng bộ môi của bạn.

Tiếp tục đến Hướng dẫn Xử lý Âm thanh để tìm hiểu cách thiết lập các phương pháp nhập âm thanh khác nhau bao gồm thu âm từ micrô, chuyển văn bản thành giọng nói và xử lý tệp âm thanh.

Để biết các tùy chọn cấu hình nâng cao và tinh chỉnh, hãy xem Hướng dẫn Cấu hình.