Runtime Audio Importer
Runtime Audio Importer插件的文档。
- 在Fab上获取
- 产品网站
- MetaSound专用版本
- Discord支持服务器
- 定制开发: [email protected] (为团队和组织提供定制解决方案)
📄️ 概述
Runtime Audio Importer 文档
📄️ 导入音频
概述
📄️ 播放音频
基础播放
📄️ 导出音频
在导入声波后,您可能希望将其导出到内存或文件。该插件提供了导出音频的功能,支持多种格式,并可选择覆盖采样率(重采样)和通道数(混音)。
📄️ 声波属性
访问音频数据
🗃️ 声波
3 个项目
📄️ 转码音频
转码格式
📄️ 预导入音频
概述
📄️ MetaSounds 集成
要求与限制
📄️ 语音活动检测
流式声波及其派生类型(如可捕获声波)支持语音活动检测(VAD)。VAD 会过滤传入的音频数据,仅在检测到语音时填充内部缓冲区。
📄️ Pixel Streaming 音频捕获
Pixel Streaming 是一种用于 Unreal Engine 的插件,通过 WebRTC 流式传输渲染帧并同步输入/输出。应用程序在服务器端运行,而客户端负责渲染和用户交互。有关 Pixel Streaming 和设置的更多详细信息,请参阅 Pixel Streaming 文档。
📄️ 声波复制
所有声音波在此插件中都继承自USoundWaveProcedural,它仅支持一次单独播放。因此,如果您想并行播放相同的声音波,例如在实现“回声”效果时,您需要复制声音波。为了优化此过程,您可以使用以下函数并指定使用共享音频缓冲区,这意味着它不会为新声音波分配音频缓冲区的内存,而是会在原始和复制的声音波之间共享相同的音频缓冲区。您可以根据需要创建任意数量的副本。
📄️ PCM 数据处理
在声音播放时获取 PCM 数据
📄️ 音频元数据
本页面提供用于分析音频文件的工具,而无需完全导入它们,从而更高效地检索基本信息。