Runtime Audio Importer
Runtime Audio Importer 插件的文档。
📄️ 概述
Runtime Audio Importer 文档
📄️ 导入音频
在运行时导入音频的过程可以分为几个步骤:
📄️ 播放音频
要播放导入的声音波形,使用与常规声音相同的函数。例如,可以使用音频组件(如 Sound Cue)的 PlaySound2D 或 Play 函数。
📄️ 导出音频
在导入声音波后,你可能希望将其导出到内存或文件,支持的格式有:OGG VORBIS、OGG OPUS、WAV、BINK、RAW (PCM)。如果需要,你还可以覆盖采样率(即重采样)和声道数(即混合)。
📄️ 音波属性
您可以直接从音波中检索整个PCM缓冲区。
🗃️ 声波
4 个项目
📄️ 转码音频
您可以使用相应的函数将音频从一个 RAW 或 Encoded 格式转码为另一个格式。
📄️ 预导入音频
使用此插件将音频文件导入编辑器非常简单,过程类似于常规声波。唯一的区别是,在此插件的上下文中,音频文件将作为导入声音波的资产呈现。
📄️ MetaSounds 集成
此功能仅适用于 UE >= 5.3。
📄️ 语音活动检测
Streaming Sound Wave,及其派生类型如Capturable Sound Wave,支持语音活动检测(VAD)。VAD过滤输入音频数据,仅在检测到语音时填充内部缓冲区。此功能通过libfvad实现。
📄️ 像素流音频捕获
Pixel Streaming 是一个用于 Unreal Engine 的插件,用于通过 WebRTC 流式传输渲染帧并同步输入/输出。应用程序运行在服务器端,而客户端负责渲染和用户交互。关于 Pixel Streaming 和设置的更多详细信息,请参阅像素流文档。