概述
Runtime Audio Importer 是一个适用于 Unreal Engine 的插件,旨在在运行时导入各种格式的音频数据到游戏中。它支持以下格式:MP3、WAV、FLAC、OGG VORBIS、OGG OPUS、BINK 和 RAW (PCM)。
此外,该插件还包括转码和导出音频数据的功能,支持的格式有:OGG VORBIS、OGG OPUS、WAV、BINK 和 RAW (PCM)。
工作原理
导入的音频数据会被转码为 32 位 IEEE 浮点 PCM 格式,然后在播放期间即时传输到音频渲染器。该插件使用一个自定义的 USoundWaveProcedural
继承类。
快速开始:导入并播放音频
下面是一个在运行时导入并播放 USoundWave
的基本示例:
如果需要在 Editor 中预导入音频数据,请参阅预导入音频部分。