概述

Runtime Audio Importer 是一款专为 Unreal Engine 设计的全面音频插件,用于在游戏运行时导入各种格式的音频数据。它支持以下格式:MP3、WAV、FLAC、OGG VORBIS、OGG OPUS、BINK 和 RAW (PCM)。
此外,该插件还包含以以下格式进行音频数据转码和导出的功能:OGG VORBIS、OGG OPUS、WAV、BINK和RAW (PCM)。
除了常规音频处理外,该插件还提供了音频功能,包括麦克风录音、语音活动检测(VAD)以及本文档涵盖的许多其他强大功能。
工作原理
导入的音频数据会被转码为32位IEEE浮点PCM格式,然后在播放时即时传输给音频渲染器。该插件使用了一个继承自USoundWaveProcedural的自定义声波类。
快速入门:导入并播放音频
以下是一个基本示例,展示如何在运行时导入并播放音频波形:

如需将音频数据预导入编辑器,请参阅音频预导入部分。
额外资源
- 在Fab上获取
- 产品网站
- MetaSound专用版本
- 插件支持与定制开发:[email protected](为团队和组织提供定制解决方案)
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