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概述

Runtime Audio Importer Documentation

Runtime Audio Importer 是一款专为 Unreal Engine 设计的全面音频插件,用于在游戏运行时导入各种格式的音频数据。它支持以下格式:MP3WAVFLACOGG VORBISOGG OPUSBINKRAW (PCM)

此外,该插件还包含以以下格式进行音频数据转码导出的功能:OGG VORBISOGG OPUSWAVBINKRAW (PCM)

除了常规音频处理外,该插件还提供了音频功能,包括麦克风录音语音活动检测(VAD)以及本文档涵盖的许多其他强大功能。

工作原理

导入的音频数据会被转码为32位IEEE浮点PCM格式,然后在播放时即时传输给音频渲染器。该插件使用了一个继承自USoundWaveProcedural的自定义声波类。

快速入门:导入并播放音频

以下是一个基本示例,展示如何在运行时导入并播放音频波形:

Full example

如需将音频数据预导入编辑器,请参阅音频预导入部分。

额外资源

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