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概述

Runtime Audio Importer 文档

Runtime Audio Importer 是一个适用于 Unreal Engine 的插件,旨在在运行时导入各种格式的音频数据到游戏中。它支持以下格式:MP3WAVFLACOGG VORBISOGG OPUSBINKRAW (PCM)

此外,该插件还包括转码导出音频数据的功能,支持的格式有:OGG VORBISOGG OPUSWAVBINKRAW (PCM)

工作原理

导入的音频数据会被转码为 32 位 IEEE 浮点 PCM 格式,然后在播放期间即时传输到音频渲染器。该插件使用一个自定义的 USoundWaveProcedural 继承类。

快速开始:导入并播放音频

下面是一个在运行时导入并播放 USoundWave 的基本示例:

完整示例

如果需要在 Editor 中预导入音频数据,请参阅预导入音频部分。

其他资源