概述

Runtime Audio Importer 是一个为虚幻引擎设计的综合性音频插件,用于在运行时将各种格式的音频数据导入到游戏中。它支持以下格式:MP3、WAV、FLAC、OGG VORBIS、OGG OPUS、BINK 和 RAW (PCM)。
此外,该插件还包含转码和导出音频数据的功能,支持以下格式:OGG VORBIS、OGG OPUS、WAV、BINK 和 RAW (PCM)。
除了常规的音频处理,该插件还提供音频功能,包括麦克风录音、语音活动检测 (VAD) 以及本文档涵盖的许多其他强大功能。
工作原理
导入的音频数据被转码为 32 位 IEEE 浮点 PCM 格式,然后在播放期间用于将数据即时传输到音频渲染器。该插件使用一个继承自 USoundWaveProcedural 的自定义音波类。
快速开始:导入和播放音频
以下是一个在运行时导入和播放音波的基本示例:

关于在编辑器中预导入音频数据,请参阅预导入音频部分。
其他资源
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- MetaSound 专用版本
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- 插件支持与定制开发:[email protected] (为团队和组织提供量身定制的解决方案)