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概述

Runtime Audio Importer 文档

Runtime Audio Importer 是一款针对 Unreal Engine 的插件,设计用于在运行时将各种格式的音频数据导入到游戏中。它支持以下格式:MP3WAVFLACOGG VORBISOGG OPUSBINKRAW (PCM)

此外,该插件还包括将音频数据转码导出为以下格式的功能:OGG VORBISOGG OPUSWAVBINKRAW (PCM)

工作原理

导入的音频数据会被转码为32位 IEEE 浮点 PCM 格式,然后在播放期间立即将数据传输到音频渲染器。该插件使用从USoundWaveProcedural继承的自定义声音波类。

快速入门:导入和播放音频

以下是如何在运行时导入和播放声音波的基本示例:

完整示例

有关在编辑器中预导入音频数据的信息,请参阅预导入音频部分。

现场示例

要查看插件的实际效果,请查看这个展示插件功能的简单安卓游戏