预导入音频
概述
此插件允许您以兼容Runtime Audio Importer功能的方式将音频文件导入Unreal Engine编辑器。预导入的音频文件将在编辑器中显示为"导入的声音波形"资产。
导入音频文件
导入音频文件的步骤:
- 选择您的音频文件(必须是支持的格式)
- 将文件扩展名重命名为 .imp
- 将文件拖放到编辑器中
- 文件将作为"导入的声音波形"资产被导入
使用预导入声音资产
在项目中使用预导入声音资产的方法:
工作流程优势
使用预导入音频具有以下优势:
- 与Runtime Audio Importer插件功能无缝集成
- 能够使用插件提供的所有操作功能
- 编辑时和运行时音频处理的工作流程一致
- 在某些情况下比运行时导入性能更好