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预导入音频

概述

此插件允许您以兼容Runtime Audio Importer功能的方式将音频文件导入Unreal Engine编辑器。预导入的音频文件将在编辑器中显示为"导入的声音波形"资产。

导入音频文件

导入音频文件的步骤:

  1. 选择您的音频文件(必须是支持的格式)
  2. 将文件扩展名重命名为 .imp
  3. 将文件拖放到编辑器中
  4. 文件将作为"导入的声音波形"资产被导入

预导入声音资产

使用预导入声音资产

在项目中使用预导入声音资产的方法:

  1. 使用"从预导入声音导入音频"功能
  2. 按照导入音频文档中描述的相同步骤操作(特别是绑定到OnResult委托)
  3. 按照播放音频中的说明播放音频

从预导入声音导入音频

工作流程优势

使用预导入音频具有以下优势:

  • 与Runtime Audio Importer插件功能无缝集成
  • 能够使用插件提供的所有操作功能
  • 编辑时和运行时音频处理的工作流程一致
  • 在某些情况下比运行时导入性能更好