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声波复制

所有声音波在此插件中都继承自USoundWaveProcedural,它仅支持一次单独播放。因此,如果您想并行播放相同的声音波,例如在实现“回声”效果时,您需要复制声音波。为了优化此过程,您可以使用以下函数并指定使用共享音频缓冲区,这意味着它不会为新声音波分配音频缓冲区的内存,而是会在原始和复制的声音波之间共享相同的音频缓冲区。您可以根据需要创建任意数量的副本。

Duplicate Sound Wave node