演示项目
为帮助您快速上手 Runtime MetaHuman Lip Sync,我们提供了两个可直接使用的演示项目。这两个项目均基于 Unreal Engine 5.6+ 构建,采用 纯蓝图 开发,并支持跨平台运行,涵盖 Windows、Mac、Linux、iOS、Android 及基于 Android 的平台(包括 Meta Quest)。
可用演示项目
- AI对话NPC / 交互式虚拟形象
- 基础口型同步演示
一个完整的AI对话式虚拟形象工作流程,集成了语音识别、AI聊天机器人(LLM)、文本转语音、音频播放以及实时口型同步功能——所有模块均在单个项目中协同运行。适用于多种应用场景,包括游戏、交互式信息亭、虚拟制作、博物馆装置、数字助手以及培训模拟。
管线概览
🎤 Microphone → Speech Recognition → 💬 LLM Chatbot → 🔊 Text-to-Speech → 👄 Lip Sync + Playback
视频
快速预览(约30秒)
演示功能的简短展示。
完整操作指南
一份详细的指南,涵盖设置、配置以及完整的对话流程。
下载
必需与可选插件
演示项目是模块化的——你只需要安装所需服务商的插件即可。
| 插件 | 目的 | 必需? |
|---|---|---|
| Runtime MetaHuman Lip Sync | 唇形同步动画 | ✅ 始终 |
| Runtime Audio Importer | 音频采集与处理 | ✅ 始终 |
| Runtime Speech Recognizer | 离线语音识别(whisper.cpp) | ✅ 始终 |
| Runtime AI Chatbot Integrator | 外部LLM(OpenAI、Claude、DeepSeek、Gemini、Grok、Ollama)和/或外部TTS(OpenAI、ElevenLabs) | 🔶 可选 |
| Runtime Local LLM | 通过 llama.cpp 进行本地 LLM 推理(支持 Llama、Mistral、Gemma 等 GGUF 模型) | 🔶 可选 |
| Runtime Text To Speech | 通过Piper和Kokoro实现本地TTS | 🔶 可选 |
虽然上述每个插件都是可选的,但要让演示正常工作,你至少需要一个LLM提供商和至少一个TTS提供商。你可以自由组合搭配(例如本地LLM + ElevenLabs TTS,或OpenAI LLM + 本地TTS)。
模块化架构
在 Content 文件夹中,你会找到一个 Modules 文件夹,其中包含三个子文件夹:
Content/
└── Modules/
├── RuntimeAIChatbotIntegrator/ ← External LLMs and/or external TTS
├── RuntimeLocalLLM/ ← Local LLM via llama.cpp
└── RuntimeTextToSpeech/ ← Local TTS via Piper/Kokoro
如果您未获取一个(或多个)可选插件,只需删除对应的文件夹即可。演示项目的基础资源(游戏实例、控件等)并未直接引用这些模块,因此删除它们不会导致资源引用错误。配置界面将自动隐藏任何缺少对应文件夹的提供程序。
这种模块化仅适用于 LLM 和 TTS 提供商。语音识别(运行时语音识别器)和口型同步(运行时元人类口型同步)是基础演示项目的一部分,始终为必需组件。

首次启动时,虚幻引擎可能会询问是否禁用缺失的可选插件——请点击是。同时确保已删除对应的 Content/Modules/ 文件夹(参见上文)。
演示项目布局
下方展示的用户界面完全基于 UMG(虚幻运动图形)构建,其目的纯粹是演示流程——语音识别 → 大语言模型 → 文本转语音 → 唇形同步。您可以根据项目的视觉设计、控制方案或平台(VR/AR、移动端、主机、自助终端等)自由重新设计或替换该界面。如果某些控件在您的使用场景中不需要,也可以直接隐藏(例如将其可见性设置为折叠或隐藏)。

| Area | 这里有什么 |
|---|---|
| 居中 | MetaHuman角色。 |
| 左侧 | 四个配置按钮(语音识别、AI聊天机器人、文本转语音、动画),详见下文。 |
| 底部居中 | 一个开始录音按钮。点击即可开始语音对话:系统会捕捉您的麦克风输入,将其转录后发送给大语言模型(LLM),通过文本转语音(TTS)合成回复,并配合唇形同步进行播放,全程无需手动操作。 |
| 右中 | 一个对话历史记录组件,显示您与AI之间的完整交互内容(包括用户和助手的消息)。它还包含一个文本输入框,您可以直接输入消息而无需使用语音识别功能,这在测试、无障碍场景或没有麦克风时非常实用。 |
你可以在同一会话中自由混合使用两种输入模式——有些消息用语音输入,有些用文字输入。
配置按钮
左侧的四个配置按钮分别打开流程中每个部分的专用面板:
1. 配置语音识别
配置用户语音的捕获与转录方式:
- 选择语言
- 调整语音识别参数(Whisper 模型设置)
- 配置AEC(声学回声消除)
- 配置VAD(语音活动检测)

2. 配置 AI 聊天机器人
选择您的LLM提供商并进行配置:
- 选择提供商(运行时AI聊天机器人集成器或运行时本地LLM)
- 对于外部提供商:认证令牌、模型名称等。
- 对于本地LLM:选择一个GGUF模型,设置上下文大小及其他推理参数。您还可以在运行时直接从演示中下载自己的GGUF模型(例如通过URL),并立即使用,无需重新构建项目。
提供者组合框仅显示其插件模块文件夹存在于 Content/Modules/ 中的提供者。


3. 配置文本转语音
选择您的TTS提供商并配置语音/模型:
- 选择提供商(用于 OpenAI/ElevenLabs 的运行时 AI 聊天机器人集成器,或用于本地 Piper/Kokoro 的运行时文本转语音)
- 选择语音/模型
- 调整提供商特定参数


4. 配置动画
控制AI虚拟形象的视觉效果:
- 在 3 个预下载的 MetaHuman 角色(Aera、Ada、Orlando)之间选择
- 选择唇形同步模型(标准或逼真)
- 选择唇形同步模型类型——高度优化、半优化或原始(参见模型类型)
- 调整处理块大小——控制唇形同步推理的运行频率(参见处理块大小)
- 选择一段空闲动画,在对话期间让 MetaHuman 播放

在编辑器中预配置演示
使用源码版本时,可直接在编辑器中预填默认值,这样每次运行时无需重新输入:
| What | 哪里 |
|---|---|
| 通用设置(口型同步模型、待机动画、角色类别、语音识别等) | Content/LipSyncSTSGameInstance |
| 外部LLM / 外部TTS 设置(运行时AI聊天机器人集成器) | Content/Modules/RuntimeAIChatbotIntegrator/RuntimeAIChatbotIntegrator_Provider |
| 本地 LLM 设置(运行时本地 LLM) | Content/Modules/RuntimeLocalLLM/RuntimeLocalLLM_Provider |
| 本地TTS设置(运行时文本转语音) | Content/Modules/RuntimeTextToSpeech/RuntimeTextToSpeech_Provider |
跨平台说明
演示所使用的所有插件均支持 Windows、Mac、Linux、iOS、Android 以及基于 Android 的平台(包括 Meta Quest),因此演示项目同样适用于所有这些平台。这使得它适合部署在多种环境中——从游戏、桌面自助终端到移动应用、独立 VR 头显以及片场虚拟制作场景。
对于性能较弱的设备(如手机、独立VR设备),你可能需要:
- 使用标准口型同步模型而非真实模型——请参阅模型对比
- 切换至高度优化模型类型
- 增大处理块大小以降低CPU负载
- 选用更小的LLM/TTS模型
请参阅平台特定配置,了解在 Android、iOS、Mac 和 Linux 上的额外设置步骤。
支持像素流式传输
在像素流上部署演示(点击展开)
AI对话演示项目同样支持在像素流送环境中运行,允许您将MetaHuman虚拟形象流式传输至远程客户端(如网页浏览器),同时从客户端侧捕获用户的麦克风音频。仅需对演示项目进行一处修改即可实现。
1. 安装运行时音频导入器的像素流扩展
运行时音频导入器插件提供了一个免费扩展插件,用于从像素流客户端捕获音频。根据您使用的像素流基础设施版本,请安装以下之一:
- 像素流扩展(适用于原始像素流插件),或
- 像素流 2扩展(适用于新版像素流 2 插件)
下载链接和安装步骤请参见此处:像素流音频捕获 - 扩展插件安装。
2. 在 LipSyncSTSGameInstance 中替换可捕获的声波节点
扩展插件安装完成后:
- 在内容浏览器中,导航至
/All/Game,然后打开LipSyncSTSGameInstance资源。 - 切换到 事件图表。
- 找到 事件初始化,并沿着执行流程向下查找,直到找到以下节点对:
创建可捕获声波→设置可捕获声波。 - 将
创建可捕获声波调用替换为创建像素流式传输可捕获声波或创建像素流式传输 2 可捕获声波,具体取决于您所针对的像素流式传输基础设施版本。 - 将其输出连接到同一个
设置可捕获声波节点。
此后,项目即可部署至Pixel Streaming——语音识别、LLM、TTS及唇形同步功能将照常运行,但音频将从远程客户端而非本地麦克风采集。
使用您自己的角色
演示项目自带三个示例 MetaHuman 角色(Aera、Ada、Orlando),但你也可以导入自己的 MetaHuman 并在演示中使用。
📺 视频教程: 将自定义 MetaHuman 角色添加到演示项目
Runtime MetaHuman Lip Sync 插件本身支持除 MetaHuman 之外的许多其他角色系统(基于 ARKit 的角色、Daz Genesis 8/9、Reallusion CC3/CC4、Mixamo、ReadyPlayerMe 等——详见自定义角色设置指南)。无论您是在构建游戏 NPC、虚拟主持人、自助服务终端助手,还是用于虚拟制作的数字人类,该插件都能适配您的角色制作流程。
一个更简单的演示项目,纯粹专注于口型同步功能本身,不包含完整的AI对话工作流程。适合只想通过不同音频源查看口型同步实际效果的用户。
精选视频
下载
包含内容
此演示展示了基础的口型同步工作流程:
- 麦克风输入 - 从实时音频生成口型同步
- 音频文件播放 - 从导入的音频文件生成口型同步
- 文本转语音 - 由合成语音驱动的口型同步
必需与可选插件
| 插件 | 目的 | 必需? |
|---|---|---|
| Runtime MetaHuman Lip Sync | 唇形同步动画 | ✅ 必需 |
| Runtime Audio Importer | 音频导入与采集 | ✅ 必需 |
| Runtime Text To Speech | TTS演示场景的本地TTS | 🔶 可选 |
| Runtime AI Chatbot Integrator | 外部TTS提供商(OpenAI、ElevenLabs) | 🔶 可选 |
标准口型同步模型说明
如果你计划在任一演示项目中使用标准模型(而非写实模型),则需要安装标准口型同步扩展插件。安装说明请参阅标准模型扩展。
需要帮助吗?
如果在设置或运行演示项目时遇到任何问题,请随时联系我们:
如需定制开发(例如在演示中添加自定义逻辑、适配特定平台或角色管线),请联系 [email protected]。